手持ちアイテム「レーシングフラッグ(16種類)」【MA対応・VRChat想定】
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VRChatでの使用を想定した 手持ちアイテムの「レーシングフラッグ(16種)」です! 手に装備してレーシングフラッグを振ることができます! ModularAvatar対応で簡単に導入できます! 低負荷なものからある程度リアルな動きを楽しめるものまで、 好みに合わせて自由に選べます! (ポリゴン数68~110 & PhysBone5~26本) 左手・右手・両手持ちの3つのPrefabが同梱されているため、 プレイスタイルに合わせて好きなものを装備できます! 16種類の旗を、Expressionsメニューからリアルタイムに切り替え可能! レースやイベント、撮影、ロールプレイなどに! 旗を振って楽しもう! バーチャルマーケット2026 Summer(Vket2026夏) 「幻想コロニー コクーン水族美術館 Redive - パルス」にて 本アセットを導入したサンプルアバターを展示しており、 サンプルアバターは無料で使えます! サンプルアバターには、 右手 Outline(5分割)/ Standard(4分割)/ NoShadows(3分割) 左手 Outline(4分割)/ Standard(3分割)/ NoShadows(2分割) と3種類のマテリアルとそれぞれ旗の分割数の違いがあり、見た目の違いをその場で比較できます! また、16種類すべての旗を自由に切り替えられるので実際の使用感を試してみてください! そしてサンプルアバターには前に作った手旗も入っており手旗も試すことができます! ※本アイテムにアバターは付属していません。 説明のために使用したアバターとサンプルアバターとして使わせて頂いているアバター -ハオラン-HAOLAN【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/3818504 かなリぁさんち ©かなりぁ (もう一人は自作アバターです。)
モデル情報
・旗の分割数:2分割~5分割 ・ポリゴン数:△68~110 ・PhysBone:5~26
導入方法
※事前に以下のアセットをVCC(VRchat Creator Companion)からインポートしてください! ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ・liltoon https://lilxyzw.github.io/lilToon/
① アセットのインポート
上記アセットをインポート後、本 Unitypackage を Unity へインポートします。
② Prefab の導入
「Umizora_Works>RacingFlags>Prefab」内にある下記3つのフォルダから、使いたいフォルダを選びます。 ・Both (両手持ち) ・Left (左手持ち) ・Right(右手持ち) 選んだフォルダの中に、3つのマテリアルのフォルダがあります。 ・NoShadows (影が無いバージョンです。ほとんどはこれでいいと思います。) ・Standard (影がつきます。スタンダードです。リアルな感じ) ・Outline (影がアニメ調でアウトライン付きです。パキッとした影がつきます。) さらにその中にある、好みの旗の分割数のPrefabを選び、 アバター直下へドラッグ&ドロップします。 ・○○_RacingFlags_x2(2分割:最も低負荷、動きは少し変) ・○○_RacingFlags_x3(3分割:低負荷である程度よく動く) ・○○_RacingFlags_x4(4分割:5分割とほとんど変わらない) ・○○_RacingFlags_x5(5分割:最もよく動く)
③ 手に合わせて位置調整
(移動する場合は Unity の Scene の左上にあるボタンを「Center」から「Pivot」にすると移動しやすくなります。) アバター内に配置した「○○_RacingFlags_NoShadows / _Standard / _Outline」の中にある「RacingFlags_Root」の位置を、アバターの手に合うよう調整してください。 両手持ちの場合はアバター内に配置した「○○_RacingFlags_NoShadows / _Standard / _Outline」の中にある 「Right」「Left」それぞれの「RacingFlags_Root」の位置を、アバターの手に合うよう調整してください。 ※旗のサイズは 100cm×80cm になっていますがVRChatのキャラクターは全体的に小さいので大きいと感じたら「RacingFlags_Root」の「Scale」XYZすべてを 0.8 にするといい感じの大きさになるかもしれません。 旗は好きなように持っていただいていいのですが、角度は変えずにそのまま手にくっつけるような感じにすると振りやすかったです。 (デフォルトで導入した左右の Hand に追従するように設定されています。)
④ 非表示設定
位置が決まったら「RacingFlags_Root」の Inspector の左上にあるチェックボックスからチェックを外し、非表示にします。 両手持ちの場合は左右両方の「RacingFlags_Root」を非表示にしてください。 (※非表示にしないと常時表示されてしまうので注意してください!)
⑤ EXメニューで手旗を出し入れ
導入に成功すると自動的に EXメニュー に「○○_RacingFlags_NoShadows / _Standard / _Outline」が追加されます。 メニューを開き、好きな旗を選択することで自由に出し入れや16種類の切り替えができます! 【収録フラッグ(全16種)】 黄旗 / 緑旗 / 赤旗 / 青旗 / 白旗 / 黄色の山型を付した緑色旗 / 国旗 / チェッカーフラッグ(5x5) / チェッカーフラッグ(8x10) / 黒旗 / オレンジサークルフラッグ / 黒白旗 / オイル旗 / レッドクロス旗 / 青・赤(2重対角線で区分)旗 / あまり(カスタム)
アンインストール方法
アバター直下に導入した「○○_RacingFlags_NoShadows / _Standard / _Outline」を削除するだけです!
旗のカスタムについて
テクスチャを書き替えることで好きな旗に変更することもできます! 「Umizora_Works>RacingFlags>etc>Materials」内にある「RacingFlags_Tex.png」を書き替えることで好きな旗に変更できます! テクスチャには黒い枠がありその中に好きな模様を描くことで変更できます! テクスチャ右下(16番目の旗)は余っているため好きな旗に変更することをおすすめします! ※EXメニューのアイコンは自動的に変更されないので変更したい場合は同フォルダ内の書き替えた旗と同じアイコンが描いてある「RacingFlags_Icon_○○」の画像を編集することで変更できます! テクスチャと旗の番号は左上から順に 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 となっています!
内容物
・UnityPackage Animation FBX Texture Material Prefab ・Readme.txt ・Readme.png(説明用、5枚)
利用規約
本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 利用規約(JP) https://drive.google.com/file/d/14ZZIBsMm96YFiwO5JBKwlYPH9w4We-Dm/view Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1VkNZWb5hE5IRssNVh3C8jGNI92TSz1ZC/view 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/15nIGQ7sp1XXhDvne561a0xCvAy8dKtfG/view 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1b1zrCjWLHA7jT3r2kKDT-I4cTb9oU1Eg/view 本モデルを使用した時点で本利用規約に同意したものとみなします。 また、他言語との差異が生じた場合は、日本語版の利用規約が適用されます。
更新履歴
2026/07/10 ver1.0 公開







