【CoCシナリオ】まどろみメランコリィ
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ようこそ『まどろみメランコリィ』へ さあ、お互いの話をしよう
✧権利表明
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (c)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」
✧シナリオ概要
タイトル:まどろみメランコリィ 舞台 :現代(飲食店の概念があればどの時代でも可能) 時間 :ボイスセッション1時間~(RPにより前後) 人数 :1人(KPCとのタイマン) 推奨技能:特になし 後遺症 :選択次第であり その他 :以下の処理は任意で選択出来る。KPと相談すること ・後遺症の解除 ・不定の解除 ・シナリオクリア報酬以上の大幅な正気度回復 略称 :ろみメラ(好きにお呼び頂いて構いません)
✧あらすじ
探索者は一人で、もしくはKPCと一緒に街を歩いている際に 見慣れないカフェ&バーの看板を発見する。 惹かれるものがあったのか、どのような店か気になりその店のドアを引いた。 カランコロンと軽やかなドアベルの音がする ここは心ゆくまで会話を楽しめる場所 ようこそ『まどろみメランコリィ』へ さあ、お互いの話をしよう
✧シナリオコンセプト
このシナリオは『落ち着いて話をする機会がない、素直に話ができない、あるいはとにかくゆっくりと話をしたい探索者達』に会話の場を提供することが目的である。 そのため探索要素は薄く、選択次第で神話的事象にほぼ関わらないため注意すること。 同じ探索者やKPCで何度でも周回可能。 (同探索者でKP、PLの立場を逆転させての周回、別探索者での周回も可能)
✧こんな人/こんな時におすすめ
・探索者とKPCでゆっくり話がしたい ・後遺症や不定の解除、正気度回復をさっくり行いたい ・時間が空いた時やシナリオの幕間にカロリーの低いシナリオで遊びたい ・同じ探索者でも別探索者でも何度でも周回できるシナリオで邂逅したい
✧頒布物
◆シナリオ本文 ・PDF/txt形式 ◆画像素材 ・ココフォリア用ルームデータzip ・トレーラーやロゴなどの画像


