VRCWorldDrop
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World drop toggles for VRChat avatars. Drag-n-drop installation with VRCFury. Late-joiner sync. Quest compatible! Add your custom object to the prefab, set the menu path, and upload. Copy-paste onto other avatars to reuse! VRChatアバター用ワールドドロップトグル。VRCFuryでドラッグ&ドロップインストール。途中参加者同期対応。Quest対応! Prefabにオブジェクトを追加してMenu Pathを設定し、アップロードするだけ。他のアバターへコピー&ペーストして再利用もできます! Installation and usage guide / インストール・使い方ガイド: https://github.com/gummidot/VRCWorldDrop Add to VCC / VCCに追加: https://gummidot.github.io/vpm-listing/
Variants / バリアント
Regular: No late-joiner sync (re-drop when players join). 2 synced bits, 2 constraints per object. Synced: Late-joiner sync. Per object: 3 synced bits, ~12 constraints, ~15-20 local contacts. Base cost: 24-40 synced bits (Slow) / 40-72 synced bits (Fast) per avatar, by object count. Use Synced if you need late-joiners to see the object in the same spot. Use Regular otherwise: lighter on performance, but you will have to re-drop when new players join. Regular - 途中参加者同期なし(途中参加者が来るたびに再ドロップが必要)。オブジェクトあたり同期ビット2ビット、コンストレイント2個。 Synced - 途中参加者同期あり。オブジェクトあたり同期ビット3ビット+コンストレイント約12個+ローカルコンタクト15〜20個。アバターあたりベースコスト24〜40同期ビット(Slow)/40〜72同期ビット(Fast)、オブジェクト数に応じて変動。 途中参加者にも同じ場所でドロップを見せたいときはSyncedを使います。それ以外はパフォーマンスへの影響が少ないRegularをおすすめします(ただし、途中参加者が来るたびに再ドロップが必要です)。
Synced drop details / 同期ドロップ詳細
Up to 16 objects per avatar / アバターあたり最大16オブジェクト Drop delay (Slow, default): ~3s for a few objects, up to ~14s with 16 objects / 表示遅延(Slowモード・デフォルト): オブジェクトが少ない場合は約3秒、16個で最大約14秒 Drop delay (Fast): ~2-7s, costs more synced params / 表示遅延(Fastモード): 約2〜7秒、同期パラメータ数が増加 Accuracy: ~0.4 cm / 精度: 約0.4cm Range: ~4 km from world origin / 範囲: ワールド原点から約4km
Requirements / 必要なもの
VRCFury: https://vrcfury.com/ VRChat SDK: Regular 3.7.0 or later, Synced 3.10.4 or later / Regular 3.7.0以降、Synced 3.10.4以降が必要
Terms of Use / 利用規約
MIT License. Free to use, modify, and redistribute in any project, commercial or not, including public avatars. MITライセンス。商用・非商用を問わず、パブリックアバターを含む任意のプロジェクトで自由に使用・改変・再配布できます。

