数式生成ハイトマップ・アルファ集 Vol.1 ── 物理現象15点(4K / ZBrush・Blender・Substance対応)
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ZBrushで彫る・Blenderでディスプレース・Substanceで質感を作る ── そのための4Kグレースケール素材15点です。 ただのノイズではありません。1枚ごとに実在の物理・数学の方程式があり、 そこから決定論的に描き出した値場です(AI画像生成ではありません)。 ■ 収録(5現象 × 粗・中・細 = 15枚 / 4096×4096 / 8bit PNG) ・Lichtenberg ── 誘電破壊の樹枝状放電痕(フラクタル分岐) ・Spinodal ── スピノーダル分解(合金・ガラスの相分離組織) ・HainesJump ── 多孔質浸透の到達時刻場(虫食い・風化) ・SimplexFBM ── 多オクターブFBM(有機ベースの基盤) ・SubglacialCavityWeb ── 氷河底の水道網トポロジー 各現象に「粗(大きな起伏)・中・細(ディテール)」の3スケール。重ねて使えます。 ■ 特長 ・平行投影でレンズ歪みなし → タイル・スタンプ・ディスプレースに直接使える ・ポストエフェクトをかけていない、生の値場 ・Cahn-Hilliard / Young-Laplace / Walder-Iken など実在の方程式から導出 ── 乱数スタンプの寄せ集めではありません ■ 使い方 アルファ/ステンシル/ハイトマップとして読み込み、強度・硬さを調整して 彫る・置換する。粗い版で大きな起伏、細かい版でディテール。 対応:ZBrush / Blender / Substance Painter / Nomad Sculpt / 3DCoat ほか グレースケール素材に対応する各種ソフト。 ■ 商用利用:個人・商用の制作物に使用可。クレジット不要。 ■ 禁止:素材ファイル単体の再配布・転売。素材を主目的とした二次販売。 ■ 備考:サムネのカラー画像はプレビュー用です。商品はグレースケールのみ。

















