【ワールドギミック】World Enter Control System / ワールドエンターコントロールシステム
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World Enter Control System は、VRChatワールドへの入室時やリスポーン時の挙動を簡単に制御できるUdonSharp製システムです。 プレイヤーごとに初期出現地点を分岐したり、特定プレイヤーが最初に入室した時だけオブジェクトを有効化するなど、ワールド制作でよく使われる処理を簡単に導入できます。 [主な機能] ・指定したプレイヤーのみ専用の初期出現地点へスポーン ・それ以外のプレイヤーを別の初期出現地点へスポーン ・リスポーン地点を共通の位置へ設定 ・特定プレイヤーがインスタンスへ最初に入室した時のみ、指定オブジェクトを有効化 ・複数プレイヤー登録対応 [活用例] ・ワールド制作者だけ管理者エリアからスタート ・イベントスタッフだけ裏方エリアから開始 ・VIP・関係者専用エリアの実装 ・特定メンバーだけが演出を開始できるギミック など、様々な用途に利用できます。 さらに、 ワールド入口を「待機部屋」にし、許可されたプレイヤーが最初に入室した時だけ内部へ続くドアを出現させる構成にすることで、 「指定したプレイヤー以外は実質的にワールド内部へ入れない」 という入室制限システムとして活用することも可能です。 逆に、最初に入った人が指定したプレイヤーだった場合、それ以降に入る人はワールド内部へ入れます。 限定イベントや身内向けワールド、運営専用ワールドなどにもおすすめです。 Prefabを配置して設定するだけなので、複雑なUdonプログラムを書くことなく導入できます。
使い方
導入方法・設定方法については、同梱のREADMEおよび紹介動画をご参照ください。 https://www.youtube.com/watch?v=oWSW60hvoyQ
注意事項
・本商品は Unity・VRChat Worlds SDK・UdonSharp が導入済みの環境を前提としています。 ・ご利用のSDK・Unity・VRChatのアップデートにより、将来的に動作しなくなる可能性があります。 ・必ず導入前にプロジェクトのバックアップを作成してください。
免責事項
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著作権・利用規約
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