VRChatアバター 全プラットフォーム自動選択【Win+Quest+iOS 1クリックでまとめてビルド】
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VRChatでアバターをPC・Quest(Android)・iOSに上げるとき、SDKのBuild & Publishを開くたびにプラットフォーム選択が「今のターゲット1個」にリセットされて、毎回ドロップダウンを開いてチェックし直していませんか? このツールを入れると、Unityを起動するたびに自動でプラットフォーム選択を「Windows + Android + iOS」の3つ全部にしておきます。あとはいつも通り Build & Publish を押すだけで、SDK標準のマルチプラットフォーム連続ビルドが走り、同じアバターIDのまま PC→Quest→iOS が自動で順番にアップロードされます。 ━━━━━━━━━━━━━━ ◆ できること ━━━━━━━━━━━━━━ ・SDKパネルのプラットフォーム選択を、Unity起動時に自動で全部ON ・「Multi-Platform Build & Publish」を1クリックで実行 ・PC専用/Quest専用の切り替え忘れによる「片方だけ更新」事故を防止 ━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 特徴 ━━━━━━━━━━━━━━ ・VRChat本体やSDKのファイルには一切変更を加えません(Unity公開APIを使うEditor拡張のみ) ・スクリプト1ファイルだけ。導入はunitypackageをインポートするだけ ・各PFは対応モジュールが入っている時だけ追加(iOS無しならWin+Questに自動調整) ・iOS追加/毎回強制リセットなどソース内コメントで簡単カスタマイズ可 ・改変・再配布自由 ━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━ ・VRChat SDK - Avatars 3.x(3.7以降推奨) ・VCCで作成した通常のアバタープロジェクト ━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 導入 ━━━━━━━━━━━━━━ unitypackageをインポート → コンパイル完了 → SDKパネルを開くとPlatformが最初から Windows + Android + iOS にチェックされています。あとは Build & Publish を押すだけ。 ※本ツールの利用による損害について作者は責任を負いません。

