MAFloorAdjusterを自動セットアップできるUnity拡張機能
- 通常版ダウンロード商品¥ 100
- 支援用(内容は通常版と同様です)ダウンロード商品¥ 500


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MA Floor Adjuster 自動セットアップ by AMAMIYA WORKS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アバターのメッシュを自動スキャンし、Modular Avatar の 「MA Floor Adjuster」をぴったりの位置にワンクリックで配置するエディタ拡張です。 靴を履き替えるたびに手動で位置を調整する手間から解放されます。
■━━ こんな方におすすめ ━━■
・MA Floor Adjuster の配置位置を毎回手動で調整していて面倒な方 ・靴・足元の改変を頻繁に行うアバター改変者 ・「アバターが少し浮いてる・沈んでる」が気になっている方
■━━ 特徴 ━━■
▼ 現在のポーズで正確に最下点を検出 SkinnedMeshRenderer を BakeMesh で処理し、 実際のポーズでの頂点座標から最下点を算出します。 バインドポーズ(Tポーズ)の範囲を使う方法より精度が高く、 ポーズがついた状態でもズレが生じにくい実装です。 ▼ 基準オブジェクトを指定して部分適用 アバター全体だけでなく、靴や体など特定オブジェクトを ヒエラルキーからドラッグ&ドロップで指定し、 そのオブジェクト配下のメッシュの最下点を基準にできます。 ▼ 既存コンポーネントを自動で更新 Floor Adjuster がすでに配置されている場合は 新規作成せず既存オブジェクトの位置を更新します。重複しません。 ▼ Undo 対応 操作は Ctrl+Z で元に戻せます。
■━━ セットアップツールについて ━━■
本商品はセットアップツール本体です。 ・アバターをヒエラルキーで選択すると「対象アバター」欄に自動入力 ・基準オブジェクトはヒエラルキーからドラッグ&ドロップで指定 ・ボタン1クリックで計算〜配置まで完了 ・完了後は Sceneビューのギズモ(赤い枠)で位置を確認できます
■━━ 動作環境 / 必要なもの ━━■
以下を事前にプロジェクトへ導入してください。 (未導入だと正しく動作しません) ▼ VRChat SDK3 - Avatars VCC(VRChat Creator Companion)経由でインストールしてください。 https://vrchat.com/home/download ▼ Modular Avatar(nadena.dev.modular-avatar) https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
■━━ 導入方法(かんたん3ステップ)━━■
1. 上記の前提ツールをプロジェクトに導入する 2. ダウンロードした .unitypackage をプロジェクトにインポートする 3. Unity メニュー「Tools > MA Floor Adjuster セットアップ」から起動
■━━ 使用方法 ━━■
【アバター全体の最下点に配置する場合】 1. ヒエラルキーでアバターのルートオブジェクトを選択する → 「対象アバター」欄に自動入力されます 2. 「Floor Adjusterを自動セットアップ」ボタンをクリック 3. Sceneビューで赤いギズモが足元にぴったり合っているか確認する 【靴・足元など特定オブジェクトを基準にする場合】 1. ヒエラルキーでアバターを選択し「対象アバター」欄にからドラッグ&ドロップで指定する 2. 基準にしたい靴・足オブジェクトを「基準オブジェクト」欄にヒエラルキーからドラッグ&ドロップで指定する 3. 「Floor Adjusterを自動セットアップ」ボタンをクリック 4. Sceneビューで赤いギズモが靴底にぴったり合っているか確認する
■━━ 使用させていただいたアバター ━━■
しなの / ポンデロニウム研究所 様 https://booth.pm/ja/items/6106863
■━━ 注意事項 ━━■
・本ツールは Unity Editor 専用です。アバターのビルド成果物には含まれません ・アバターに Humanoid 設定の Animator と VRCAvatarDescriptor が必要です ・PC / Quest どちらのアバター改変にも使用できます(Editor 拡張のため)
■━━ 利用規約 ━━■
・改変、商用利用(アバター改変への使用等)は自由です ・再配布、転売はご遠慮ください ・著作権は AMAMIYA WORKS に帰属します
■━━ 更新履歴 ━━■
v1.0 初版リリース
■━━ お問い合わせ ━━■
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