【先行リリース】Mesh Painter【メッシュに直接描けるツール for Unity】
- 体験版(保存・書き出し不可)ダウンロード商品¥ 0
- 【先行セール版】フルセット【不具合・要望報告お願いします!】ダウンロード商品¥ 1,000
- Mesh Painter本体ダウンロード商品¥ 1,000





9/12 v1.0.3アップデート! 大幅に軽量化しましたので、ぜひ新しいバージョンをご利用ください🎶 9/20 先行リリース&サービス価格終了予定です! フルセットを500円値上げします! 本体のお値段は変わりません🎶 ___ メッシュに直接描けるUnityツールです! Unity上でVRChatアバターのモデルを見ながら、テクスチャへ直接描くことができます。 各機能の画面や詳しい操作方法はこちらでご確認いただけます! https://mp.ebi-hotate.jp/ ▷ 主な機能 ◁ ・3D / 2Dビューへの直接描画、並べて表示 ・ブラシ、消しゴム、ぼかし、指先、スポイト、色づくり ・グラデーション、UV島塗り、バケツ塗り ・デカール、テキスト、パターン配置 ・矩形選択、なげなわ選択、色域選択、選択ペン ・コピー、移動、反転、歪み変形 ・モデル中心ミラー、2D対称定規、UVワイヤ表示 ・複数対象のタブ切り替え ・レイヤー、合成モード、クリッピング、各種ロック ・Before / After比較 ・PNG / JPG保存、Materialへの割り当て ・プロジェクトJSON、PSD、RGBA分解・再パック、比較GIF ▷ 商品内容 ◁ ・Mesh Painter 本体 unitypackage 1個 ▷ 体験版について ◁ 体験版では、保存機能のみ制限されたバージョンになっています。製品版と同じ編集・プレビュー機能をお試しいただけます! ブラシの描き味や各ツールの操作、ご利用環境での動作確認にご利用ください✨ ▷ Mesh Painter本体について ◁ Mesh Painterツールの起点となる本体です! メッシュに描画するペイントモードがご利用いただけます。 追加アドオン、ブラシが販売されたとき、これが無いと動作しません。すべての前提ツールとなる予定です。 ▷ フルセットについて ◁ 現在はMesh Painter本体(ペイントモード)のみの配布です。 今後の販売を予定している生成支援アドオン(AOマップ作成 / マットキャップ生成 / SDF生成 / ノーマルマップ生成)と追加ブラシパックについて、追加購入なしにご利用いただけます。 Mesh Painterを、より使いやすいツールに育てていきたいと思っています! 「こんな機能がほしい」「ここが使いづらい」など、ぜひご意見・ご要望をお聞かせください🎶 不具合報告もお気軽にお待ちしております!
現在対応中(v1.0.4アップデート予定)
・ぼかし・歪み変形がメッシュを跨いで適用されない ・曲線パスの一部ブラシで「プレビューを更新」を押す必要がある ・操作が重いとき、無言で操作を受け付けない場合がある ・色調補正の元色・目標色を、キャンバスから直接拾えるように変更 ・ポップアップ、追加ウィンドウが操作画面上に出るように変更
利用規約
当SHOP商品を利用した、以下の行為を禁止いたします。 ・政治的、宗教的活動 ・他者の尊厳を貶める行為 ・商品データ、またはこれを含むファイルの再配布 ・リバースエンジニアリング このツールを使って作成されたテクスチャはクリエイター様の作品です。ツール提供側から用途などを制限することはございません。
更新履歴
- 2026/08/27 販売開始 - 2026/08/28 v1.0.1 以下を解消 ・初回起動の際、2分間待つ必要がある ・3Dビューのミラー編集でぼかしツールがミラー動作しない ・保存系ウィンドウが移動できない - 2026/08/29 v1.0.2 以下を解消 ・ミラー描画・2D対称定規で、指先・ぼかし・歪み・テキスト・パターン・選択ペンが正しく反映されない ・グラデーション操作が重い ・2D専用ツール操作中に3Dビューへ一部ツールが利用できる ・参照画像の縦横比がツールのサイズによって変更される ・Mesh Painterを閉じて開き直した際、前回のツール選択・配置状態が残る ・体験版に製品版を上書きした際、保存ボタンが押下可能にならない(過去版ではフォルダ削除→インポートでご対応お願いいたします) 以下を追加 ・複数メッシュのテクスチャを同時に編集できる機能 ・「複数メッシュをまたぐ」「同一メッシュ内のUVをまたぐ」を個別に切り替えられる設定 ・選択ペンでの「選択消し」 ・選択範囲の実際の形状に沿って破線を表示する改善 ・描画速度の改善 ・設定系ウィンドウの固定機能 ・カラー選択での透明色 ・デカール、参照画像をキャンバスごとに保存・復元する ・3Dビューにも2Dビューと対応するUVグリッドを表示 - 2026/09/12 v1.0.3 以下を解消 ・3Dビューで塗ると、UV島の縁やメッシュの切れ目に数ピクセルの塗り残しが出る ・ミラー描画で、描画が離れた場所へ飛ぶことがある ・別ウィンドウにしたパネルが、Unity本体の後ろに隠れて見えなくなる ・「並べて表示」で3Dビューだけを別ウィンドウにすると、残るはずの2Dビューも表示されなくなる ・2Dビューの「変更前/変更後を比較」で、変更後が表示されない ・グラデーションで、ドラッグしているのに途中で離した判定になる ・3Dビューのぼかし・指先・歪み変形で、ズームアウトするとストロークが点線状に途切れる ・3Dビューの歪み変形の効く範囲が、カーソルの円の大きさと合わない ・編集を始めるごとに元テクスチャの複製が作られ、プロジェクト内へ溜まり続ける(v1.0.2までに溜まった複製は手動で削除お願いいたします) ・キャンバスの追加でMesh Painterで置換したマテリアルが表示されてしまう不具合 以下を追加 ・動作の軽量化 ・横長・縦長のテクスチャを、元の縦横比のまま編集できる ・編集キャンバスの上限を8192px(8K)まで拡張 ・レイヤーマスク ・選択範囲の拡張・縮小 ・グラデーションの初期色、点の色を変えるウィンドウの追加 ・カラーサークルのサイズの調整 ・「複数メッシュをまたぐ」「同一メッシュ内のUVをまたぐ」の設定を、Unityプロジェクト単位で保存する ・テクスチャタブのロックアイコンをON/OFFがわかりやすいものに変更





