CoC6th『隣人と幸福論』SPLL:E187185
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「おかえり、少年」 「今日は何回死にかけた?」 【概要】 性癖:≪不幸体質≫×≪自分を少年と呼ぶ奇妙な隣人≫ 推奨人数:タイマン 所要時間:ボイセ6時間(RPに左右される) ロスト率:低~中 後遺症:エンドによっては有 推奨技能:三大技能、10以上のCONとPOW 使う場面がある:回避、芸術(料理) 注意:軽度のホラー、分岐による軽度のグロ描写の可能性、神話生物に対する独自の解釈あり 略称:『りんこん』 備考:POWの能力値に問わず≪幸運≫の値が半分になります(端数は切り捨て) 【あらすじ】 不運な人生だった。 いつだって何かが足りなくて、いつだって何かが上手く行かなかった。 転んで、失くして、巻き込まれて。 気が付けばそれが当たり前になっていたのに……。 夕間暮れ。 1 年前に出会った奇妙な隣人がベランダに背中を預けて、紫煙を燻らせながらいつものように笑った。 「おかえり、少年」 「今日は何回死にかけた?」 【探索者について】 あなたは不幸体質だ。 物心のついた頃から現在に至るまで、大小問わず毎日なにかしらの不幸に見舞われている。 頼れる親族も居らず、自身の体質が災いして交友関係も長続きしない。 また 1 年前に住居を火災で失ったことで現在のアパートへと引っ越し、そこで隣人と出会った。 あなたはベランダ越しでの隣人との交流が日課になっている。 隣人はあなたを名前で呼ばない。あなたもまた隣人の名前すら知らない。 けれどあなたは隣人と過ごす時間を好ましく思っているのだ。 ※年齢不問。「少年」とありますがKPCに合わせて性別や年齢の変更可。 【KPCについて】 ・デフォルトKPCが居りますが、お好みのKPCを立てて遊んで下さい。 ・≪自分を少年と呼ぶ奇妙な隣人≫とありますが「お嬢ちゃん」でも「おにいさん」でも「おじさん」でも「おねえさん」でも可能です。その場合はシナリオの描写をKPCに合わせたものにご変更下さい。 ・新規推奨。KP情報を読んだうえ作成して下さい。(継続の場合は自己責任でお願いします) ――――――― 【収録内容】 ・readme ・KP向け捕捉情報 ・シナリオ本文(PDF/word) ・KPC立ち絵 5枚 ・部屋素材 4枚 ・トレーラー 4枚 ※本シナリオの無断転載・二次配布・ネット上へのアップロードは禁止です。 ※ネタバレを含む感想をSNSで発信される際はワンクッションを置くようにお願いします。 ――――――――――――― 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」



