【CoC6版】神様殺しのシンギュラリティ
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本商品はクトゥルフ神話TRPG6版非公式シナリオです。 ポットラックパーティー企画2026(@TrpgPp)の参加シナリオです。 略称は「かみごろ」です。
こんな人におすすめ
要素:大切な人×異能力×特殊部隊×宝石 世界を救いたい! イベントが盛りだくさんのシナリオを遊びたい NPCとたくさんお話したい PCが主役であってほしい そこそこの地獄に行きたい 地獄の底でも立ち上がれる PCの価値観が現れるRPや選択がしたい 行動、選択などによって体験が変化して欲しい
シナリオ概要
クトゥルフ神話TRPG(6版) キーパー1人+プレイヤー2人 ボイスセッション13~17時間 現代日本×異能力世界 秘匿ハンドアウトあり (チョイス制:PCが秘匿情報を開示するかどうかが完全に任意かつ非開示でも破綻しないシナリオ設計) RPメイン PvPなし 推理要素なし
あらすじ
ある日、星が落ちた。 後に彗星事件と呼ばれることになる未曾有のテロ行為によって、数億人が殺害され、 落ちた彗星の欠片がもたらした異能の力が争いの火種となる。 これは、あらゆる人間が潜在的に人類を滅ぼしうる世界で、大切な人を救う物語。 ■彗星事件 間接的な被害も加味すれば、地球人口の1割に達する死者を産んだと推計される人類史上最大最悪のテロ行為。 神格存在を利用して巨大な彗星を地球に誘導するという大規模なテロ行為であり、彗星と地球の衝突により人類は滅亡する可能性すらあった。 ■彗星の魔女(魔女) 彗星事件を主導した人物の異名。 この人物が彗星事件の主犯であると目されており、各国の組織がその身柄を追っている。 ■彗星石(クリステラ / CRYSTELLA) 彗星事件の時に飛来した彗星の核石が砕けた欠片が地球に落ちて来たもの。持ち主に特別な異能力を授けることがある。 持ち主が現れた彗星石は各々が異なった色に染まり、宝石のように光り輝く。 ■IRIS(INTERNATIONAL RELIC INVESTIGATION SERVICE / 国際遺物調査局) 彗星事件のような大規模な事件による被害は一国に収まるものではないため、この対応に迫られた各国が国際的な治安維持を行うための組織を発足させた。 基本的な職務は、彗星石やそれに類する遺物(一般人でも扱える大量破壊兵器)を回収・管理することで、国際秩序を維持することにある。 探索者たちはIRISの執行部(各国から要請を受けて戦力を提供する部署)に所属している。
公開ハンドアウト
共通HO: あなたたちは、世界の治安を担う国際遺物調査局IRISの局員であり、 互いに命を預け合うことが出来る、信頼できる仲間だ。 HO1不屈の守護者: あなたはこのチームのエースだ。 八重垣祈(NPC)に対してきわめて強い好意的な感情を抱いている。 炎の異能力を扱うことが出来る。 (4PLシナリオのHO1のポジションに近い) HO2正道の体現者: あなたはこのチームのリーダーだ。 人格者であるあなたは、その気質を見込まれて第一部隊のまとめ役に抜擢された。 ずっと探している人がいる。 潮見奏多(NPC)とはバディ関係にある。 運命操作の異能力を扱うことが出来る。 (4PLシナリオのHO2,HO4のポジションに近い。全体のまとめ役兼HO1と支え合う関係。どちらかと言えば光PC向けHO)
ハンドアウト診断
※準備中です
本シナリオの遊び方
本シナリオでは、意図的にPC間の関係性を薄くしています。簡単に言うなら、4PLのダブルバディシナリオ(PC1とPC2間、PC3とPC4間の関係性が深いシナリオ)の内のPC二人(PC2とPC4)をNPCに置換したシナリオです。そのため、いつも4PLシナリオを一緒に遊ぶけれど、2PLシナリオを一緒に遊んだことがないようなPL同士でも楽しく遊べます。 もちろん、いわゆる狭義のうちよそ(PC同士の恋愛関係など)を行っても、シナリオハンドアウトの内容からPC像が著しく乖離しなければ、シナリオ構造上問題ありません。 ただ、事前にそういった遊び方をすることを、KP/PL間で合意してからそういった遊び方をすることを推奨します。
注意事項
PLは、下記を把握した上でセッションに臨むと、期待と実体験の差が小さくなり、楽しみやすいと思われます。 本シナリオは2PLシナリオですが、NPCに対して最も強い感情を向けることを想定しています。 シナリオ構造としては4PLシナリオに近く、その全リソースを2PL用に調整することで、セッション時間の短縮と体験密度の向上を意図したシナリオ設計です。 PC間の関係性は上司部下・チーム(苦しい時にお互いに励ますことが出来る関係)を推奨します。シナリオによるPC間の強い関係性を強制しないように設計している(PCたちは実は生き分かれの兄弟だった、というような関係性を補強するイベントがない)ため、PC間の関係性はキャラクターシート作成時点で作ると動きやすいと思われます。 本シナリオは善良でNPCを大切にするPCを想定して設計されています。ただ、念のためPCがNPCを見捨てるルートも作成しました。いくつかのイベントがなくなる(最大でシナリオ全体の20%程度の内容がカットされる)ためシナリオ展開的な面白さを減じる可能性がありますが、PCの挙動を無理矢理シナリオの流れに合わせなくても何らかのエンディングには到達します。 本シナリオは、他シナリオから独立した単体のシナリオとして遊ぶことが出来ます。ただ、シナリオ背景設定と一部NPCに関して、当サークル別シナリオの「花嫁の哀眼」と「幼子と毒の魔女」を参照する部分があります。関連シーンは短く、おおよそファンサービス的な要素なので、両方とも未通過でも問題ありません。(テストプレイでも問題は発生しませんでした)
クリア後のNPCの扱いについて
シナリオクリア後にNPCをPC化して使用して構いません。継続使用によってシナリオで示されている人格からNPCの人格が乖離することはあると思いますが、これも問題ありません。 NPCを用いたリプレイ小説やファンアートも、確認可能な場所にNPC名またはシナリオ名の記載があれば行って構いません。 ただし、シナリオの公開情報で設定されている人格から著しく乖離があるか、ネタバレが含まれるか、R18の内容が含まれる場合は、必ずワンクッション置いてください。
頒布物
※作成中です
ライセンス
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」 本シナリオの頒布物を、その改変の有無に関わらず、二次配布(販売・譲渡)することを禁止します。 YouTubeなどの動画サイトでのリプレイ動画・セッションの配信などは、自由に行って頂いて構いません。ただし、シナリオ名の記載と、ネタバレに関する注意喚起を冒頭で必ず行ってください。広告収益化は行って頂いて問題ありません。
製作者
・シナリオ 本宮養鶏場/もとみや(@motomiya_circle) https://motomiya.booth.pm/ ・トレーラー Yuzi(@yuzi_works) https://yuziworks.tumblr.com/ ・NPC あそや(@asoya_to_asobo) https://asobi-ya.booth.pm/ ・制服デザイン 錫江(@suzuuuue) https://x.com/suzuuuue ・ココフォリア部屋素材 ※製作予定です
更新履歴
2026/07/04:頒布ページ公開



