女性アバター向け衣装『しるしコレクター』 - By meidi(Spices) / CP46
- 全部入りフルパックダウンロード商品¥ 1,800
- アズキ専用ダウンロード商品¥ 1,200
- みみのこ専用ダウンロード商品¥ 1,200
- キプフェル専用ダウンロード商品¥ 1,200






行ったワールド、出会ったフレンド、勝ち取ったバッジ。 メタバースで見つけた“しるし”を、ジャケットいっぱいにコレクション! ワッペンを貼って、自分だけの一着に育てよう。 ワッペンのグレースケール素材つき。 ※本商品はアバター向けの衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・shirushi_collector.Unitypackage ・shirushi_collector_Material.Unitypackage ・pngファイル ・psdファイル ・pssファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総24814ポリゴン ├jacket:8722ポリゴン ├tanktop:1648ポリゴン ├socks:1144ポリゴン ├sneakers:7960ポリゴン └hotpants:5340ポリゴン メッシュ数:5 マテリアル数:3 PBコンポーネント数:1 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP >Spices > shirushicollector
◆対応アバター
・オリジナル3Dモデル『アズキ』 https://emolab.booth.pm/items/6654988 ・みみのこ -V2.0【VRC向け3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6199796 ・キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 3. 衣装を着せたいアバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのマテリアルパッケージをインポートする 5. 本データの各アバター対応パッケージをインポートする 6. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 7. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 8. 「衣装名_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 9. VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆ステッカー、ワッペンについて
本商品にはカスタム用ワッペンPNG素材を同梱しています。 お好みのロゴやマークを追加し、自分だけのデザインへカスタマイズすることが可能です。 Substance Painterでの編集(推奨) Substance Painter等の3Dペイントソフトを使用することで、ジャケット全体へ自由にワッペンを配置できます。 1.FBXモデルを読み込む 2.PNG素材をプロジェクション機能で配置 3.テクスチャを書き出す 4.Unityへ適用 立体モデルへ直接投影できるため、縫い目やUVの境界を意識せず配置することができます。 SPPデータも同梱しています。
◆PSD編集について
PSDデータも同梱しています。 ただし、本モデルはUVが細かく分割されているため、画像編集ソフトのみでの編集では、UVの境界や縫い目をまたぐようなワッペン配置が難しい場合があります。 比較的小さなワッペンや既存配置の差し替え用途としてご利用ください。
◆lilToonデカール機能について
lilToonのデカール機能を利用することで、Unity上で簡易的にワッペンを追加することも可能です。 ただし、多数のワッペンを配置する用途には向かないため、本商品のコンセプトである自由なカスタマイズを行う場合はSubstance Painterの利用を推奨しています。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.5.10 テクスチャ:Substance 3DPainter 2022 セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.1(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.16.2
◆クレジット
制作者:meidi URL https://x.com/MeidiPega7748 URL https://meidi.booth.pm/ (個人BOOTH) 問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください






