PersWarp
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PersWarp Applies perspective warp by mapping a source quadrilateral to a destination quadrilateral. ソース四辺形からデスティネーション四辺形へ射影変換(パースワープ)を適用します。 ※当プラグインにつきましては、商用・非商用を問わず、ご自由にご利用いただけます。 ただし、以下の行為は禁止とさせていただきます。 ・本プラグインの解析、改造、リバースエンジニアリング等の行為 ・本プラグインを自身が制作したものであると偽る行為 ・本プラグインの再配布・再販売 ご不明な点がありましたら、お気軽にお問い合わせください。
Overview / 概要
K_PersWarp は、4点のソース範囲から4点のターゲット範囲へピクセルを再マッピングするパースワープ(射影変換・ホモグラフィ)エフェクトプラグインです。 通常のホモグラフィ変形(Perspective)に加え、ねじれた四角形や凹四角形でも絶対に崩れず4辺にぴったり吸着する三角形アフィン分割変形(Bilinear)もサポートしています。 また、ポイントピン制御による指定だけでなく、任意のレイヤー上の 「マスクパス(Mask Path)」 から4点を自動で抽出してマッピングすることも可能です。 Parameters / パラメータ Warp Mode: 変形アルゴリズムを選択します。 Perspective (Homography): 標準的な3x3射影変換。 Bilinear (Triangle-Affine): 三角形グリッド分割によるアフィン変形。ねじれや折りたたみに強く、4辺が完全に吸着します。 Other (Group) Bilinear Subdivisions: Bilinear モードにおけるグリッドの細分割数(1〜30)。 Blend: 変形全体のモーフィングブレンド率(0%〜200%)。0%で変形なし、100%で完全変形、200%で変形を2倍にオーバードライブします。 Mask Path (Group): マスクパスを使った制御(NONEでない場合に優先適用)。 Source Mask: コピー元として使用するマスクパス。 Destination Mask: 変形先として使用するマスクパス。 Source Perspective (Group): ポイントピンによる制御(マスク未指定時のフォールバック)。 Src P1 (TL) ~ Src P4 (BL): コピー元四角形の4つの角。 Destination Perspective (Group): ポイントピンによる制御(マスク未指定時のフォールバック)。 Dst P1 (TL) ~ Dst P4 (BL): 変形先四角形の4つの角。 Performance & System / パフォーマンスと機能 超高速スキャンラインコピー (DRAM memcpy): レンダリング開始時の画像ロードを行単位で一括メモリスライスとして高速取得するため、1080p画像でも 1ms 前後で超軽快に動作します。 マルチフレームレンダリング (MFR) 対応: 並列レンダリングを安全に行うため、スレッド安全なメモリ分離が行われています。 8/16/32bpc (HDR) 対応: すべての色深度で破綻なく高品質なバイリニアサンプリングを提供します。
動作確認環境
Windows 10 After Effects2025, AfterEffects 2026
アップデート履歴
[2026-07-06] K_PersWarpを公開 [2026-07-10] PersWarpを公開
