3D迷路
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ソースと素材のみの販売です。 .EXEの実行ファイルの作成はHSP3.7をインストールして各自遊んでください。 主観型の3D迷路のソースの方が需要ある?と思いカプセルゴブリンを改造してみました。 本作は、RPGのレベル上げや果てしない戦闘、煩雑なマッピングに疲弊したプレイヤーへ贈るゲームデザインです。 剣を取れば勝利できる明快さと、謎を解けば即座に報酬が得られる手軽さを両立。 画面全体を彩るグラフィックとともに物語が展開する、ノベルスタイルで構築しました。 ☆3D迷路 カプセルゴブリン改造、主観型 箱押しゲームの基礎が学べるソースコード付き! ダンジョンパズルが作れるステージツールも同梱した、全13ステージのゲームです。 (ダンジョンワーカー2からの流用です。) ロースペックなパソコンでも快適にゲーム制作を学べます。 ※ソースサンプルとして公開します。 カプセルゴブリンからの変更は下記。 木の位置がずれていたので修正。 鍵と扉をいくつも置けるよう修正。 扉の縦置きを追加。 早く歩けるよう修正。 石を押すには空白キーを押すよう修正。 カメラの設定位置をY座標とZ座標系だけ参照するよう修正。 ☆ルールシステム ダンジョンパズル 外側四方は外壁。 壁に見えるけど通れる壁と通れない壁がある。 押せる石がある。 押せる石を通れる壁に入れると、通れない壁になる。 宝箱にはお宝画像が入っている。 武器は、いくつも持てる。 拾ってからモンスターを倒すと武器が壊れる。 梯子がある。壁や扉や石に登って移動できる。 鍵と錠のかかった扉がある。鍵を取ってから開けよう。 カプセルハウスではノベル形式のイベントが用意されています。 HSP3のHGIMG4で作成したソースコード付きです。 参考にしたりデータ素材を差し替えて遊んでください。 マップ作成のソースとツールもあります。 ☆ 操作方法 [←→↑↓]移動 [空白キー]石を押す ☆ 製作 G_i_A exe実行が気になる方も、HSP3.7をインストールすれば、ソースを開いてF5を押すだけで遊べます。 マップ作成ツールで作ったcsvファイルの宝やモンスターデータを日本語で書いた場合、SJISで保存しなおしてください。 hsp3.7を使用しています。自作のキャラクターを用意したい場合は、 Meshy.AIからダウンロードしたFBXファイルをgpbconv.exeで変換し、 テクスチャファイル名が全角なら半角英数字へ変更し、 ファイル名.materialファイルを開いて sampler u_diffuseTexture { path = res/otoko.png wrapS = REPEAT wrapT = REPEAT } res/otoko.pngファイル名をres/テクスチャファイル名(半角英数字).pngに書き換えて保存し、 resフォルダに.gpbと.materialと.pngファイルを入れてプログラムソースの書き換え又はファイルを差し替えて遊んで見てください。 Model created with Meshy - CC BY 4.0 License Meshy.AI、Mixamo、PixAIを使用しました。 【アセット(3Dモデル・アニメーション)に関する利用規約】 本ソースコードに同梱されている3Dモデルデータ(.gpb / .material 等)は、本ゲームの動作およびスクリプトの学習・改変用途のためにのみ同梱されています。 含まれる画像や3Dアセットデータを単体で抽出・デコンパイルし、他システムへの流用、再配布、または別のアバターや素材として二次利用・転売することを固く禁止します。

