誓約(せいやく) / Serment(セルマン):タトゥー[VRC想定]
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 誓約(せいやく) / Serment(セルマン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 交わした刃は、ほどけない。 翼はその重さを、知っている。 ——守るために、抜かれたつるぎ。 手描きのペン画による、VRChatアバター用タトゥー素材です。。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 内容物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・タトゥー素材(透過PNG)× 2 ※ブラック / ホワイト ◆ 仕様 ・形式:透過PNG ・解像度:4800 × 4800 px ・カラー:ブラック / ホワイト(各1枚) ◆ 必要なもの ・Unity / lilToon など lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 刻みかた(導入方法) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【手順】 ① Unityに、タトゥー素材を読み込む アバターを開いたUnityのプロジェクトへ、 タトゥー素材(PNG)をドラッグ&ドロップで入れます。 ② ラップモード(Wrap Mode)を「Clamp」に変更する ★重要 読み込んだタトゥー素材をクリックし、 インスペクターの「Wrap Mode」を "Repeat" から "Clamp" へ。 (ここを変えないと、模様が肌一面に繰り返されてしまいます) ③ 肌のマテリアルを選ぶ タトゥーを入れたい部位(体・顔など)のマテリアルを選択します。 シェーダーが「lilToon」になっていることを確認してください。 ④ メインカラー2nd(または3rd)を開く 「メインカラー / 透過設定」の項目を開き、 「メインカラー2nd」にチェックを入れます。 色の横の枠に、読み込んだタトゥー素材を割り当てます。 ⑤ 「デカール化」にチェックを入れる するとX/Y座標・サイズ・角度の項目が現れます。 シーンビューを見ながら、 位置・大きさ・傾きを、好きなように調整してください。 ⑥ 完成 あなたの肌に、翅が宿りました。 ―――――――――――――――― 【小さな覚え書き】 ・複数のタトゥーを重ねたいときは、2nd・3rdを使い分けてください。 ・位置がずれる・切れてしまう場合は、UVの継ぎ目を避けると綺麗に収まります。 ・「メインカラー2nd/3rdが既に使われていて枠が足りない」ときは、 TexTransTool(無料)を使う方法もあります。 詳しい導入をご希望の方は、 https://booth.pm/ja/items/4833984 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ ご利用について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ゆるされること、ゆるされないこと(利用規約) この模様は、あなた自身のために描かれています。 【ゆるされること】 ・あなたが所有・利用するVRChatアバターへ、この模様を刻むこと 【ゆるされないこと】 ・VRChatアバター以外の3Dモデルへ移すこと ・この模様を用いた画像・動画・作品を制作、公開すること (※配信への映り込みについては、下記をご覧ください) ・商用利用のすべて(有償アバター配布・VTuber活動・企業案件などを含む) ・素材そのものを、誰かへ渡すこと(再配布・譲渡・共有) ・この模様を刻んだままのアバターを、配布すること(有償・無償を問わず) ・R-18表現を含むアバター・作品へ用いること ・政治的・宗教的な主張のために用いること ・誰かを傷つける目的、差別や誹謗中傷のために用いること ・その他、製作者がふさわしくないと判じた用い方 刻まれた模様は、あなたの元にとどまります。 ■ 翅が、どこかに映るとき(配信・動画について) この模様を刻んだあなたが、配信や動画にそっと映り込むこと。それは、歓迎します。 もしよければ、「emellの翅を纏った」と一報いただけたなら、製作者はきっと、静かに喜びます(任意)。 ただし、模様そのものを主題として切り取り、拡大し、複製するような扱いは、どうかご遠慮ください。 ■ 名を添えること(クレジット表記) クレジットは任意です。もし添えてくださるなら、「emell」と。 ■ 免責について ・本素材の使用により生じたいかなる損害についても、製作者は責任を負いかねます。 ・VRChatおよび関連ソフトの仕様変更等による動作は保証いたしません。 ・本規約は、予告なく姿を変えることがあります。 ・本商品をお迎えいただいた時点で、上記に同意いただいたものといたします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ すべて、手で描いています。 機械には引けない線を、あなたのアバターへ。 EMELL(エメル)


