【無料】BlendShapeApplier|表情BlendShapeをテキストから適用!
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BlendShape名と数値を書いたテキストを貼り付けるだけで、選択したアバターへ表情設定をまとめて適用できるUnityエディタ拡張です。 主な機能 テキストからBlendShapeの値を一括適用 アバター以下のSkinnedMeshRendererを自動検索 BlendShape名の大文字・小文字を区別せず検索 同じ名前のBlendShapeが複数メッシュにある場合もまとめて適用 非アクティブな子オブジェクトも検索可能 値を0~100の範囲に制限可能 適用後に未検出BlendShapeを一覧表示 未検出一覧をクリップボードへコピー可能 UnityのUndoに対応 外部テキストファイル不要 使い方 Unityで対象のアバターを選択します。 BlendShapeApplierを開きます。 BlendShape名と値をテキスト欄へ貼り付けます。 「解析」を押して内容を確認します。 「アバターへ適用」を押します。 見つからなかったBlendShapeがある場合は、未検出一覧から確認できます。 導入方法 ダウンロードしたファイルを展開し、ツールのフォルダーをUnityプロジェクトの Assets 内へ入れてください。 Unity上部メニューからBlendShapeApplierを開いて使用します。 注意事項 本商品はUnity Editor上で使用するツールです。 VRChatアバター本体、モデル、衣装などは付属しません。 BlendShape名はアバターや使用モデルによって異なります。 適用前にアバターやUnityプロジェクトのバックアップを推奨します。 未検出となったBlendShapeはアバターへ変更を加えません。 本ツールの使用によって発生したデータ破損やその他の損害について、制作者は責任を負いかねます。



