(無料)Iridescent Aurora Pearl Shader
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「遊色効果(イリデッセンス)」「真珠の光沢」「揺らめくオーロラ」のイメージを組み合わせたアニメ・トゥーン調の3Dモデル用多用途シェーダーです。 髪の毛や、ドレス、ファンタジー衣装、アクセサリー、半透明オブジェクトなどにどうぞ!
パラメータ仕様
Pearlescent Colors(ベースオーロラカラー) ・Top Color / Bottom Color / Side Color ベースとなるオーロラグラデーションの色を設定します。3色を組み合わせることで複雑なニュアンスを表現できます。 Iridescence(遊色効果) ・Iridescence Strength 虹色効果の強さを調整します。 ・Iridescence Cycles 虹色の繰り返しの細かさを調整します。値を上げるとカラーの変化が細かくなり、下げると大まかな変化になります。 Pearl Gloss(真珠のツヤ) ・Gloss Color / Gloss Sharpness / Gloss Strength 光が当たった際の光沢を制御します。Sharpnessの値を上げるほど、ハイライトが細くシャープになります。 Rim Light(エッジ発光) ・Rim Color 縁を彩るカラーを指定します。 ・Rim Sharpness 値を上げるほどリムライトがエッジに細く密着します。 ・Rim Blend リムライトの影響度を設定します。 Backface Settings(裏面描画の設定) ・Backface Opacity Multiplier 裏面の透明度です。0に設定すると裏面が完全に見えなくなり、シルエットをすっきり見せることができます。 ・Backface Color Tint 裏面がわずかに透ける際の色味を指定できます。 Root Gradient(根元のカラーブレンド) ・Tip is at UV Top 有効にするとUVの「上部」を毛先として扱います。モデルのUV展開に合わせて切り替えてください。 ・Gradient Falloff グラデーションの境界の鋭さを調整します。 ・Root Color 根元に混ぜるカラーを指定します。 ・Root Color Blend 根元のカラーの最大ブレンド率です。全体の明るさを保ったまま、指定した色を重ね合わせます。 Iridescence Movement(揺らぎアニメーション) ・Ripple Speed / Ripple Scale / Ripple Strength オーロラと遊色効果が動くスピード、細かさ、揺れの強さを調整します。 Blend Settings(全体調整) ・Opacity 全体の不透明度を設定します。 ・Aurora Blend ベーステクスチャに対するオーロラカラーの重ね合わせ率を設定します。
ライセンス
Copyright (c) 2026 @yossy222_VRC Released under the MIT license https://opensource.org/licenses/mit-license.php
更新履歴
2026/07/14 初版公開 https://x.com/yossy222_VRC/status/2077004072260153414

