【無料】Blue Gold Dress + Gold MatCap
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【無料】Blue Gold Dress + Gold MatCap VRoid Studio用の無料カスタムアイテムです。 シンプルなワンピースに、金色の装飾を施したデザインです。 金属部分にはMatCapを使用しており、光沢感のあるアクセントを楽しめます。 テクスチャの質感や装飾表現を気軽にお試しください。 プレビューのVroidhubでご確認できます。 ■ 内容 ・Blue Gold Dress (.vroidcustomitem) ・Gold MatCap テクスチャ ・Gold MatCap Mask テクスチャ ※アバター本体は付属しません。 ■ 対応ソフト ・VRoid Studio 正式版 ・Unity(MatCap対応シェーダー) ■ 導入方法 【VRoid Studio】 「カスタムアイテムをインポート」から .vroidcustomitem を読み込んでご使用ください。 【Unityで使用する場合】 金属表現を再現するには、 MatCap および MatCap Mask を マテリアルへ設定してください。 ※Unity側でのMatCap設定はご自身で行ってください。 ■ 利用規約 【許可】 ・VRoidアバターでの利用 ・VRChatなど各種サービスでの利用 ・商用利用 ・改変 ・配信・動画での使用 ・クレジット表記不要 【禁止】 ・本データの再配布 ・本データの転売 ■ ご注意 ・本商品はVRoid Studio向けに制作しています。 ・UnityでMatCapの光沢を再現する場合は、 MatCap と MatCap Mask の設定が必要です。 ・AI生成素材を一部使用しています。 ・ご利用環境によって見え方が異なる場合があります。 --- Free Blue Gold Dress + Gold MatCap This is a free custom item for VRoid Studio. A simple blue dress featuring elegant gold decorations. The metallic parts use MatCap to create a glossy gold finish. Feel free to try the outfit and experience the texture quality and decorative details. ■ Contents ・Blue Gold Dress (.vroidcustomitem) ・Gold MatCap Texture ・Gold MatCap Mask Texture *Avatar is NOT included. ■ Supported Software ・VRoid Studio (Official Version) ・Unity (MatCap-compatible shaders) ■ Installation 【VRoid Studio】 Import the .vroidcustomitem file using: "Import Custom Item" 【For Unity Users】 To reproduce the metallic gold effect, please assign the following textures to your material: ・MatCap ・MatCap Mask *MatCap settings are not applied automatically. Please configure them in Unity. ■ Terms of Use 【Allowed】 ・Personal use ・Commercial use ・Modification ・Use with VRoid avatars ・Use in VRChat and other VRM-compatible applications ・Streaming and video content ・Credit is appreciated but not required 【Prohibited】 ・Redistribution of this data ・Resale of this data ■ Notes ・This item is made for VRoid Studio. ・To reproduce the metallic effect in Unity, MatCap and MatCap Mask must be assigned manually. ・Some AI-generated materials are used. ・The appearance may vary depending on your shader and rendering environment.

