【CoCシナリオ】log switch
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「log switch」 推奨人数:2PL固定 所要時間:ボイセなら各話30分~1時間/合計5~8時間 ※テスプ陣はいずれも合計6時間前後でした 舞台:現代日本 形式:個別交代制シティシナリオ ロスト率:低 システム:クトゥルフ神話TRPG 6版 (7版改変OK) 略称:ログスイ あなた達は同じ体を共有し、1日ごとに人格を交代している、いわゆる二重人格だ。 ある日、そんな2人の日常に転機が訪れる。 相方の行動は見えず、情報共有の手段は交換日記のみ。 残された言葉や情報を辿り、真相に迫ろう! ※情報に一部センシティブな内容を含むため、本シナリオをR-15とします ポットラックパーティー企画2026 参加シナリオ 性癖:二重人格
【シナリオの進め方】
各話ごとにHO1PLPC/HO2PLPCを交代させながら進行する。 基本は個別のソロ探索形式で、通話や処理も個別で行う。 物語はシナリオ内時間で1日ごとに進み、各話ボイセなら30分~1時間程度(日記記入時間含む)。 DAY1~4は日常/調査編、DAY5~8は調査/対策編となる。 DAY8終了後、クライマックスへ進行する。ここで初めてHO1/HO2が合流し、2PL公開状態でシナリオを進める。 進行の都合上、交代で長めの個別処理が発生する形式のため、待ち時間が生じるだろう。 プレイ時は日程や時間配分をあらかじめ細かく決めておくことを推奨する。 DAY1…HO1 DAY2…HO2 DAY3…HO1 DAY4…HO2 DAY5…HO1 DAY6…HO2 DAY7…HO1 DAY8…HO2 →クライマックス…HO1/HO2 ◆交換日記 各話終了時、担当HOのPLPCは、その日にあった出来事や伝言・共有したい情報をテキストなどで記す。 次のPLPCには各話開始時に、相方が書いた前日分の日記がKPから公開される。 ────────────────
【ハンドアウト】
共通HO: ・あなた達は同じ体を共有し、1日ごとに人格を交代している、いわゆる二重人格だ。 記憶は共有されないため、1日の終わりに次の日の相方へ交換日記を書いている。 ・あなた達は若い頃(時期は自由)のうち5年間の記憶がすっぽりと抜けている。 それ以前は人格はひとつだったことを覚えているが、空白の5年間を境に人格が分裂した。 ・現在、メンタルクリニックへの通院は基本的に【HO1:論理】が行っている。 共通推奨技能:〈目星〉 ▷HO1:論理 推奨技能:〈図書館〉〈知識〉 補正:EDU+2(上限超過なし) ▷HO2:直感 推奨技能:〈交渉技能〉〈アイデア〉 補正:INT+2(上限超過なし) ────────────────
【キャラクター作成について】
新規PC推奨。それぞれHOごとに、軽い事前情報が配られる。 PC達は記憶を共有せず、当然相手に直接会ったこともないため、CSはKPに個別提出する方が没入感は高まるだろう。 日記や生活・仕事の痕跡から分かりそうな情報がある場合は、事前にPL同士で共有してもよい。 交換日記での情報共有が重要となるため、PCは相手に協力的な性格であることが望ましい。 PCの本名はPL間で相談して決定し、HO1/HO2それぞれを区別するための名前(キャラシの名前)も別で決める。 同じ身体を使っているため、年齢は統一。 立ち絵/アイコンなどビジュアルがある場合も、顔や体のデザインは統一するようPL間で相談すること。 ※2PLで同じ立ち絵/アイコンを使用してもよい ※人格ごとに服装の趣味を変えてもよい ※ファンタジー要素として目の色が変わる程度の差異は可 ◆キャラクターシート作成ルール STR/CON/SIZ…同値にする DEX/APP…数値差±3以内 POW/INT/EDU…各々自由 職業P・興味Pともに、技能値の振り分けは各々自由。 特徴表をつける場合は、身体的特徴やSTR/CON/SIZに関わるもの以外なら各々自由。 ────────────────
【含まれる要素】
特殊ギミック/(解釈によっては)PC同士のロマンス/NPCとの対話 ────────────────
【注意事項】
・どの生還ルートでも体がひとつであるという状況は変わらないので、継続の際は確認や改変が必要かと思われます。 ・日ごとに交代する記憶を共有しない多重人格がメモや痕跡から別の人格の様子を伺う、という構成は、映画『水曜日が消えた』内での設定から影響を受けました。ストーリーなど内容は異なります。その点をご留意ください。 ・また、本作は、ギミックに共通点のあるシナリオ「赤い果実の方程式」(昨年2025年よりテストプレイ中・後日公開予定)の作者様と事前にご相談をさせていただいております。 お互いに別々に制作を進めていたことから、ギミックが似たのは偶然であり、内容は異なる作品であることを双方で確認した上で、それぞれ公開することについて合意しております。 ・二重人格は正式には「解離性同一性障害」と呼ばれますが、フィクション性を高めるために「二重人格」という表現を使っております。 ────────────────
【オススメポイント】
【KP】難易度:高め (PLPCの行動に応じたアドリブ対応や描写調整が発生する可能性がある) ★人格ごとの言動のギャップを楽しめる ★全体を把握しながら、PLPC同士の共有やすれ違いを見守れる ★PLPCが独自の文章や物を残した場合、次へと反映するアドリブ対応や、それで生じる新たな展開を楽しめる 【PL】難易度:中~高 (本編中に交換日記を記入するため、文章を書く場面がある。推理や謎解きは無いが、特殊ギミックであるため初心者には向かない) ★相方に明かしていない自人格の設定を作り込める ★交換日記や痕跡を通して相方を知っていく ★自分や相方の知らないところで物語が進むワクワク感 ★自分の行動や残したものが相方へ与える影響を楽しめる 【HO傾向】 ★HO1:論理 調査や情報収集など、物や場所を調べる探索メイン ★HO2:直感 NPCとの会話や聞き込みを行う探索メイン ※どちらも調査・会話の機会はあります もちろん任意ですが、ボイセは録画/録音、テキセはログを保存しておき、通過後にPLへ共有するのもオススメです!後から相方の行動や反応を見返すことができます。 ────────────────
【同梱物】
・シナリオ本文 約41,000字 (pdf/txt/Googleドキュメントリンク) ・read_me(txt) ・ココフォリア部屋用room.zip >卓用素材 ・トレーラー画像(jpeg) ・ロゴ画像(png) ・KPコマ(png) ・部屋素材(png/jpeg) ・記念撮影用素材(png/jpeg/psd) ────────────────
【権利表記】
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright c1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」




