Premium Toon Shader【URP対応トゥーンシェーダー/手描き風アウトライン・グラデーションマップ搭載】
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ はじめにお読みください ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本商品は Unity の Universal Render Pipeline(URP)専用シェーダーです。 ・VRChat ではご利用いただけません(VRChatはBuilt-in RPのため動作しません) ・Built-in RP / HDRP のプロジェクトでは動作しません This is a toon shader for Unity URP projects only. NOT compatible with VRChat. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 概要 ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Premium Toon Shader は、「イラストを仕上げる感覚」でキャラクターの画作りができる URP 向け高機能トゥーンシェーダーです。 ペイントソフトでおなじみの「グラデーションマップ」「レベル補正」「色相・彩度・明度」「合成モード(乗算・スクリーン・オーバーレイ・カラー・輝度)」に相当する補正を、シェーダー上でリアルタイムに適用できます。ペイントソフトでの仕上げ工程を知っている方なら、説明書なしでも直感的に触れるはずです。 もちろんトゥーンシェーダーとしての基礎も本格仕様です。メインライト+リアルタイムシャドウ、追加ライト(Forward+ / Cluster 対応)、ライトクッキー、ライトレイヤー、SSAO 対応など、URP のライティング機能をフルに使えます。 マテリアルのインスペクターは日本語見出し付きのカスタムGUIで、機能ごとに折りたたみ整理されています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ こんな方におすすめ ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・URP でアニメ調・イラスト調のゲームや映像を作りたい ・ペイントソフトでやっている色調補正・仕上げをそのまま3Dに持ち込みたい ・「手描き感」のある揺れるアウトライン(boiling line)や色トレスを探している ・公式 Unity Toon Shader では物足りず、画作りの追い込みがしたい ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 主な機能 ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ペイントソフト風グラデーションマップ】 ・ライティング後の輝度をグラデーションで色に置き換え ・合成モード: Replace / Multiply / Screen / Overlay / Color / Luminosity ・★マテリアルインスペクター上でグラデーションを直接作成・再編集可能★ (PNGとして自動ベイク、後からいつでも編集できます。ペイントソフトで描き出した画像のインポートもOK) 【手描き風アウトライン】 ・背面法アウトライン(World: mm指定 / Screen: px指定) ・線の太さ・位置を揺らす「乱し」機能。Wobble FPS 設定でアニメの boiling line 風に ・色トレス: 下地の色から線の色を自動生成(髪は髪色の濃い線、肌は赤みの線に) 【落ち影・ライトの画作り】 ・落ち影のパキパキ化(しきい値+フェザー) ・落ち影専用カラー(芯とフチの2色グラデーション) ・Unshadeマスク: 「顔に髪の影を乗せない」定番のアニメ顔処理をマスク1枚で ・仮想ライト方向: キャラの向きに追従する固定ライト角。実ライトの色・落ち影はそのまま 【ペインタリー表現】 ・Shading Flatten: 陰影を球面法線に寄せて、面の凹凸を無視した大きな陰の塊に ・リニアグラデーション: 上下2色のグラデを合成モード付きで重ねる仕上げレイヤー ・筆タッチ: ブラシテクスチャで明暗境界を揺らし、かすれた画材感を追加 【色調補正スイート】 ・明度レベル補正(マスク対応。「顔だけ平面的に明るく」等) ・Shadows / Midtones / Highlights の3ウェイカラーグレーディング ・色相・彩度・明度・コントラスト(全体+暗部/中間調/明部のレンジ別設定) 【トゥーン陰影・ライティング基礎】 ・2段影(色/しきい値/ぼかし)またはランプテクスチャ方式 ・トゥーンスペキュラ / リムライト(メインライト追従)/ HDRエミッション ・追加ライト対応(Forward+ / Cluster)、追加ライトのトゥーン化スライダー ・ShadowCaster / DepthOnly / DepthNormals パス完備(影を落とす・SSAO対応) ・SRPバッチャー / GPUインスタンシング対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 動作環境 ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 6000.1 以降 + URP 17.1 以降で動作確認済み ・不透明(Opaque)マテリアル用です(抜きはアルファクリッピングで対応) ・ライトマップ(ベイクドGI)には非対応です(キャラクター用途を想定) ・ご購入前に、お使いのプロジェクトがURPであることを必ずご確認ください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 内容物 ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・UPMパッケージ(com.sub06.premiumtoon) - シェーダー本体(PremiumToon/Toon) - 日本語カスタムインスペクター(エディタ拡張) - README(日本語・全機能の解説+推奨値付き) - 利用規約 / CHANGELOG ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 導入方法 ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ いずれかの方法で導入できます(詳細はREADMEに記載)。 1. パッケージフォルダをプロジェクトの Packages/ フォルダ直下にコピー(最も簡単) 2. Package Manager → + → Install package from disk... で package.json を選択 3. Package Manager → + → Install package from tarball... で .tgz を選択 導入後、マテリアルのシェーダーに「PremiumToon/Toon」を指定してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 利用規約(要約) ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ご購入者様ご自身のゲーム・映像・配信・イラスト等の作品制作に利用できます(商用利用可) ・作品(ビルド)に組み込んでの配布・販売は可能です ・シェーダーファイルそのもの、または改変したものの再配布・転売は禁止です ・自作発言はご遠慮ください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 免責事項 ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本商品の利用により生じたいかなる損害についても、制作者は責任を負いかねます ・Unity / URP のアップデートにより、将来のバージョンで動作しなくなる可能性があります (可能な範囲でアップデート対応を行う予定です) ・ダウンロード商品の性質上、ご購入後の返金には対応できません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ サポート・連絡先 ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 不具合報告・ご質問はo_pramu_z9@outlook.jpまたは、Boothメッセージまでお気軽にどうぞ。 不具合は再現手順を添えてご連絡いただけると助かります ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 更新履歴 ◆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2026-07-20 v1.0.0 初回リリース




