【CoC 6th】こっぺん、ふすく、かむのこと
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ふと気付けば、あなたは座敷牢の前にいた。 格子の向こうには、よく知った姿がある。 艶のある黒の着物。動かない足を引きずって、這いずってあなたの元へ来る。 思い出す。 そうだ。 このひとは『ふすくさま』になって、座敷牢に暮している。 あなたは、『ふすくさま』の世話人だ。 それはあなたの知らない、けれどあなたが理解している事実だった。
■概要
システム:クトゥルフ神話TRPG 6版 年齢制限:全年齢 舞台: 現代日本 傾向: 巻き込まれ型半クローズド/一部非線形/探索、ダイスゲーム ロスト率:低~中(ステータスと出目に拠る) プレイ時間(目安):ボイス7時間~、ボイス+テキスト18時間~(RPにも拠る) 推奨人数:1人(KP側探索者を出してのタイマンセッション) 備考: ダイスに拠るロストの可能性があります。 シナリオで想定されている戦闘はありません。 低正気度、低ステータスの場合は難易度が上昇します。(正気度は60以上を推奨) ※ステータスはまんべんなく使用する可能性が高いため、KPは留意してキャラクターの確認を行ってください。
■シナリオでのPC/KPC
▽PC ・KPCの「世話人」になっている ・何故か記憶が混乱している ・KPCを構わなくてはならない ▽KPC ・黒い着物を着せられて座敷牢に入れられている ・何故か脚が動かなくなっている ・PCに執着している
■向いているPC/PL
・KPC(KP側探索者)を助けようとすることができる。 ・KPCを甘やかす、KPCに構うのがそれほど苦ではない ・プレイヤー、探索者ともに積極的な探索や行動ができる。 ・探索やNPCとの会話が多いため、それに役立つ技能は持っていると良い。特に視覚に頼ったり、資料をかいつまんで読む機会は多い。また、戦闘は想定されていないが〈回避〉はある程度の値があると生還の役に立つ。 ・探索をして得られた情報を組み合わせて結末を目指すのが好きなプレイヤー、ダイスゲームでのはらはらを楽しめるプレイヤーに向いている。
■シナリオの傾向
陰湿/クローズド半非線形/やや重めの探索、RP KPCとの交流と探索のターンがそれぞれ進行します。 交流は割としっかりとしたスキンシップが可能です。 探索はほぼソロで行い、自身の行動選択やダイス目が終盤の難易度に影響する場合があります。
■配布物
・シナリオ本編_HTML(約10000文字) ・トレーラー4枚 ・部屋素材 ・トレーラー素材 ・ココフォリア用部屋セット
■留意事項
・本作には神格、神話生物、アーティファクト、呪文などに独自の解釈や改変、オリジナル要素が含まれます。 ・本作はフィクションです。実在の人物や団体、事件とは関連ありません。また特定の宗教や思想、風習、団体などを支持する意図はありません。 ・作中に過激、不快に感じられる表現が含まれる場合があります。これらは、その表現で描かれた言動や思想を肯定・助長するものではありません。 ・「KP情報」と書かれた部分は通常、KP向けに記載された内容ですが、卓進行に合わせて自由に利用してください。
■権利表記
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
■更新履歴
2026年7月21日 リリース




