MMD向け ローポリ素体
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学習用に作っていたMMD向けのローポリ素体(ベースメッシュ)です ポリゴン数:四角ポリゴンで3556となっています ・UV展開済み ・スキニング済み ・MMD(PMX)向けボーン設置済み ※IK/モーフは未搭載です ※大規模な改造をするとUVやウェイトが壊れる可能性があります 予めご了承ください 後から調整がしやすいように ・ローポリゴン ・全て四角ポリゴン ・なるべくキレイなトポロジー を目指して作りました (がんばりました) ・キャラクターの制作 ・自作リグ作成用の土台 ・髪の毛や服装を作成するための土台 として、お使いいただけます
【データ内容】
モデルデータ ┣LowPoly_BaseModel_MMD.lwo ┣LowPoly_BaseModel_MMD.fbx ┗LowPoly_BaseModel_MMD.blend テキストファイル ┣readme.txt ┗和英変換.txt 動画ファイル(使い方の詳細) ┣【blender】PMX化の手順.mp4 ┣【blender】FBX読み込み時の設定.mp4 ┣【LightWave】ボーン変換方法.mp4 ┗【PMX Editor】ボーン名を日本語へ変換する手順.mp4
【データ形式】
・LWO ・FBX ・blend ※blendファイルはver4.5.9から出力しました ※LWO、FBXはLightWave2024.2から出力しました
【使い方】
●blender(必要なアドオン) 以下アドオンが入っていることが前提です ┣SKkeeper ┗MMD Tools ●blender(もしFBXを読み込む場合) アーマチュアのプライマリボーン軸を-Z軸に変更してインポートしてください ※一部ボーンの末端が外れているので、修正が必要になります (頭、首、右手首、左手首、下半身、センター) ●LightWave: レイアウト上でSkelegonReaderを実行し、全てのボーンを「ウェイトのみ」で動くようにボーンを設定してください ●PMX Editor(同梱の和英変換.txtについて) PmxEditor\_data\テンプレートにある「和英変換.txt」を上書きしてください ※元々ある「和英変換.txt」は念のためバックアップをお願いします ●ボーン名について 制作の環境上ボーン名は英語になっています blenderで日本語化するか、PmxEditorで日本語に変換してください
利用規約
・著作権は「ポリゴログ」に帰属します ■OKなこと ・商用利用:OK ・データの改変:OK ・素材としての利用:OK ・学習目的での利用:OK ・R18作品での利用:OK ■NGなこと ・作者を偽る自作発言 ・本データ単体での配布 ・他の方を傷つけるような使い方 ・政治、宗教、暴力を目的とした利用 ・無改変や微改変での再配布、譲渡、販売 ■補足 ・利用報告やクレジット表記は無くても大丈夫です(でもあると喜びます) クレジット表記例:ポリゴログ ※ルールを守って、自由に使っていただけたら嬉しいです
【免責事項】
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【お問い合わせ】
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更新履歴
2026/7/21 初版リリース







