IRON COFFIN サプリメント「頂点を目指して」
- ダウンロード商品¥ 500





『IRON COFFIN TRPG』の世界に、仮想戦闘シミュレーションと傭兵ランキングという新たな戦場を持ち込む追加サプリメントです。 独立傭兵と企業所属パイロットが集う仮想戦場「アリーナ」を中心に、追加設定、対戦ルール、追加パーツ、追加ウェポン、電子戦スキル、アリーナ傭兵データを収録。 実戦とは異なる形で名声と評価を奪い合う、もう一つの企業戦争を楽しめる内容となっています。 ■ アリーナという新たな戦場 本書最大の特徴は、仮想戦闘シミュレーション・システム「アリーナ」を本格的に扱っている点にあります。 アリーナは、ダグアウト運営AIとアービターによって管理される、独立傭兵および企業所属パイロットのための仮想対戦・ランキングシステムです。 参加者は現実のストラクターと装備データを登録し、仮想空間上でさまざまなミッションや対人戦に挑みます。 アリーナで得られるものは、勝敗だけではありません。 高い順位を獲得すれば、より条件のよい依頼、企業からのスカウト、スポンサー契約、製品広告への起用など、新たな仕事へつながります。反対に、敗北を重ねたりランキングの更新を怠ったりすれば、評価は低下し、顧客やスポンサーも離れていきます。 命を失わない仮想戦場でありながら、そこで得られる名声と信用は現実の価値を持つ。 アリーナは、無名の独立傭兵が実力だけで名を上げられる場所であると同時に、傭兵たちを順位と数値によって管理する巨大な評価装置でもあります。 企業による製品広告、所属パイロットの戦力誇示、公開試合を利用した興行、観客による賭博、そして運営側に蓄積され続ける膨大な戦闘ログ。 実戦とは異なる形で傭兵と企業の思惑が交差する、新たなアンダー・マトリクスの姿を収録しています。 ■ ストラクター同士で競う追加対戦ルール 本書では、通常のミッションとは異なる、ストラクター同士の対戦を扱うための追加ルールを収録しています。 一対一で純粋な戦闘能力を競う「Duel」、複数機による正面対決を行う「Team Battle」、指定された区域の確保を争う「Area Control」、貨物を敵陣まで運び込む「Cargo Run」など、目的の異なる複数のマッチ形式を掲載しています。 また、アリーナ用ストラクターの準備、戦闘が長期化した際の決着ルール、ランキング、スポンサー契約、アリーナ内通貨ACred、PC同士で対戦する際の取り扱いなども収録。 単発の模擬戦だけでなく、複数回のマッチを通して順位やスポンサーを獲得していくアリーナ・キャンペーンにも対応しています。 対戦に使用できる30×30タイルの公式マップも4種類収録しています。 ■ 追加データ:パーツ、ウェポン、臨界兵器、電子戦 本書には、既存企業の新型製品、非主流企業の流通品、独立整備士による改造品、RED BAZAARで取引される違法装備など、多数の追加データを収録しています。 複数種のウェポンを連続して使用することで次の攻撃を強化する機体、標的情報を蓄積して味方と共有する機体、高出力ENウェポンの消費電力を回収して連射する機体、重装甲で味方を護衛する機体、補給と修理によって長期戦を支える機体など、基本ルールブックとは異なる設計思想を持つパーツが追加されます。 追加ウェポンには、既存のフレームと組み合わせやすい標準的な兵器だけでなく、吸着後に遅れて爆発する地雷、射線上の複数地点を爆破する火器、移動した者を無差別に攻撃する自動擲弾砲、連続攻撃によって威力を高めるレーザークロー、敵機のシステムへ強制接続する直結ケーブル兵器など、従来とは異なる戦術を持つ装備も収録しています。 さらに、直接攻撃能力を持たず、ミサイルや単発火器の判定、ロックオン、状態異常の付与を補助する新種別「サブコンピューター」を追加。 戦場全体を対象とする軌道砲撃システムや、敵の攻撃機能を封鎖しながら味方の照準を補助する巨大レーダーなど、戦況そのものを変化させる臨界兵器も収録しています。 ■ 電子戦という新たな攻撃手段 本書では、敵ストラクターの通信、照準、電力、シールド、識別システムを攻撃する「電子戦」を追加します。 電子戦は、専用のパイロットスキルによって実行する[種別:電子戦]の攻撃行動です。 通常のウェポンによる攻撃とは異なり、直接的なダメージよりも、攻撃困難、放電、シールドエラー、標的などの状態を与え、敵の行動を妨害することを目的とします。 敵の射撃信号を逆探知する、誘導網へ偽情報を流し込む、近距離から制御信号を奪う、広範囲の通信帯域を封鎖するなど、能力値ごとに異なる電子戦スキルを収録。 火力だけではなく、妨害と支援によって味方の勝利を作り出す新たな戦闘スタイルを選択できます。 ■ ランクFからAまでのアリーナ傭兵 本書には、アリーナで活動する独立傭兵と、その専用ストラクターのデータを収録しています。 まだ実戦経験も知名度も乏しいランクFの新人から、企業所属パイロットさえ警戒するランクAのトップランカーまで、異なる経歴と戦術を持つ傭兵たちが登場します。 各傭兵は、アリーナでの対戦相手、PCのライバル、スポンサーや企業に関わるNPCとして使用できます。 また、追加パーツや追加ウェポンを組み合わせたサンプル・ストラクターとして、そのまま戦闘に使用することも可能です。 彼らの構築を研究するか。 対戦で打ち破り、順位を奪うか。 あるいは、自らが次のトップランカーとなるか。 仮想戦場の頂点を目指すための、傭兵とストラクターのデータを収録しています。 ■ 内容詳細 ワールドセクション ・アリーナと地下社会 ・ダグアウト運営AIとアービター ・企業と広告戦争 ・独立傭兵とランキング ・観客と賭博 ルールセクション ・アリーナマッチの基本 ・アリーナ用ストラクター ・決着戦 ・Duel ・Team Battle ・Area Control ・Cargo Run ・ACred ・ランキング ・スポンサー契約 ・PC間対戦 データセクション ・追加パーツ84種 ・追加ウェポン99種 ・臨界兵器4種 ・電子戦パイロットスキル12種 ・アリーナ傭兵24名 付録 ・アリーナ・クイックリファレンス ・30×30公式マップ4種 ・パーツ・ウェポン索引 ・電子戦スキル、傭兵、装備逆引き ・アリーナ・マッチ記録用紙 ・シーズン・ランキング記録用紙 ■ 商品内容 追加サプリメントPDF 『頂点を目指して』 本文164p ※本書は『IRON COFFIN TRPG』基本ルールブックが必要な追加サプリメントです。単体ではプレイできません。 ※PC同士で対戦を行う場合は、参加者全員の合意の上で使用してください。 ※ルールブック作成(挿絵、編集プログラム作成など)にAIを使用しました。
『IRON COFFIN』利用ガイドライン
本ガイドラインは、『IRON COFFIN』シリーズを利用したセッション配信、リプレイ、二次創作、シナリオ、追加データ、動画、同人作品等に適用されます。 1.基本方針 他者の権利を侵害せず、公式作品そのものを代替する形で再配布しない限り、無償・有償を問わず自由に利用できます。原則として事前連絡や個別許可は不要です。 2.配信・動画・リプレイ セッションのライブ配信、動画投稿、音声配信、リプレイ、セッションログ等は自由に公開・収益化できます。 作品名として『IRON COFFIN』を使用していることが分かるように記載してください。シナリオ制作者が個別の条件を定めている場合は、その条件を優先してください。 ルール確認や解説に必要な範囲で本文、表、データ、シート等を表示・引用できます。ただし、書籍やPDFの大部分を閲覧できる状態にすることは避けてください。 3.二次創作 イラスト、漫画、小説、動画、音楽、ゲーム、シナリオ、追加ルール、追加データ、キャラクター、ストラクター、マップ、オンラインセッション用素材、ツール、グッズ等を自由に制作・公開・頒布できます。 公式設定の独自解釈、改変、パロディ、クロスオーバー、年齢制限表現も、法令および公開先の規約に従う限り制限しません。 公式作品と誤認されないよう、非公式の二次創作であることを分かる形で示してください。 4.有償頒布・収益化 二次創作物は、同人誌、電子書籍、PDF、動画、音声、ゲーム、アプリ、Webサービス、グッズ、コミッション等の形式で有償頒布・収益化できます。 価格、頒布数、媒体、販売場所について制限は設けません。法人による利用も、公式商品と誤認させず、公式素材を無断で大量使用しない限り、原則として事前連絡は不要です。 5.公式素材・引用 公式の文章、表、データ、画像、ロゴ、マップ、シート等は、紹介、配信、レビュー、ルール解説、プレイ補助に必要な範囲で使用できます。 数値、名称、効果、用語、ページ番号等の引用・一覧化も可能です。 ただし、公式書籍、PDF、画像、付属データ等をそのまま、または実質的に代替できる形で転載・再配布することは禁止します。 第三者が権利を持つフォント、写真、イラスト、素材等については、各権利者の利用条件を優先してください。 6.翻訳・オンライン用データ 自作シナリオや追加データの翻訳、用語や一部文章の翻訳、オンラインセッション用のコマ、マップ、マクロ、チャットパレット、管理シート等の制作・共有は自由です。 ただし、公式書籍やサプリメントの全文翻訳、または公式商品を代替する量のデータ公開は認められません。 7.禁止事項 以下の行為を禁止します。 ・公式書籍、PDF、画像、付属ファイル等の無断転載・再配布 ・公式商品を購入しなくても内容の大部分を利用できる複製物の公開 ・他者の作品や素材を自作物として扱う行為 ・公式、公認、監修済み、ライセンス商品等であると故意に誤認させる行為 ・法令違反、権利侵害、嫌がらせ、なりすまし等を目的とする利用 8.クレジット 可能であれば、以下のような表記を記載してください。表記場所や形式は自由です。 『IRON COFFIN』非公式二次創作 原作・システム:『IRON COFFIN』 著者:マグロうなぎ 短いSNS投稿等、表記が難しい場合は省略して構いません。 9.免責・改定 本ガイドラインに基づく利用によって生じたトラブルや損害について、著者および各権利者は責任を負いません。 本ガイドラインは必要に応じて変更される場合があります。原則として、変更前のガイドラインに従ってすでに公開・頒布された作品に対し、遡って修正や公開停止を求めることはありません。 本書掲載用短縮文 本書の著作権は著者および各権利者に帰属する。セッション配信、リプレイ、二次創作、シナリオ、追加データ、動画、同人作品等は、配布元が公開する利用ガイドラインに従う限り、無償・有償を問わず自由に制作・公開・頒布できる。公式書籍、PDF、画像、付属データ等をそのまま、または実質的に代替できる形で転載・再配布すること、および公式作品であると誤認させる行為を禁ずる。




