Soft Glow Outline【lilToon拡張 / VRChat発光アウトライン / AudioLink連動】
- lilToon版ダウンロード商品¥ 800
- Overlay版ダウンロード商品¥ 800
- セット版ダウンロード商品¥ 1,200











アバターの輪郭だけを、ソフトに発光させる。lilToon/Poiyomi両対応、AudioLinkで音にも反応する発光アウトラインシェーダーです。 ⚠️【重要】透過マテリアルにも対応しています ──────────── lilToon版パッケージには、不透明 / カットアウト / 半透明 の3種類のシェーダーを同梱しています。 前髪・レースなど透過が必要なマテリアルにもそのままお使いいただけます。インスペクタの「描画モード」から選ぶだけで、lilToon本体と同じようにシェーダーが自動で切り替わります。(紹介動画では説明を省略しています) 📌【すでにご購入済みの方へ】v1.1.0 更新のお願い ──────────── 旧「Multi版」を使用していた場合、再ダウンロードとインポートだけでは切り替わりません。 マテリアルのインスペクタを開くと移行ボタンが表示されるので、そこから「カットアウト」または「半透明」を選んでください。プリセット・色・各パラメータの設定値はそのまま維持されます。 透過マテリアルにMulti版を使っていた方は、VRChat実機で本体が表示されない不具合が解消されます。詳細は下部の「更新履歴」をご覧ください。 ■ 商品概要 ──────────── アバターの輪郭部分だけをソフトに発光させるアウトラインシェーダーです。GPU Gems掲載の公知技法「Silhouette Fin Extrusion(シルエット・フィン押し出し)」により、炎・プラズマ・オーラ・ネオンなど10種類のプリセットから選ぶだけで、唯一無二の発光アウトラインをアバターに追加できます。 ▼ lilToon版 lilToon公式カスタムシェーダー仕様に準拠した「lilToon拡張」シェーダーです。lilToon標準の輪郭線とは別パスで動作するため併用も単独使用も可能。マテリアルスロットの追加は不要です。 ▼ Overlay版 Poiyomi・NonToonなど、ベースシェーダーを問わず使えるオーバーレイ方式。ベースのマテリアルには一切手を加えず、輪郭パスだけを重ねて描画します。ワンクリックで導入できます。 両版とも機能・パラメータ・プリセットは共通で、設定のコピー/ペーストも版をまたいで可能です。ご不明な点はBOOTHメッセージにてお気軽にご連絡ください。 ■ ラインナップ・価格 ──────────── ・lilToon版 / ¥800 lilToon用カスタムシェーダー(不透明・カットアウト・半透明) ・Overlay版 / ¥800 Poiyomi・NonToon等、ベースシェーダー不問のオーバーレイ版 ・セット版 / ¥1,200 lilToon版+Overlay版 両方同梱 両方を使う予定の方はセット版がお得です。 ■ 特徴 ──────────── ・プリセット10種(ソフト/フレイム/プラズマ/オーラ/サイバー/スパーク/パルス/オーロラ/ネオン/トキシック) ・設定のコピー/ペースト(複数マテリアルへの一括適用、プリセットの複数選択にも対応) ・根本→先端の2色HDRグラデーション、色相シフト、レインボースクロール ・ブルームブースト(HDR倍率)と明るさ上限の独立調整 ・エッジのやわらかさ・ベタ塗りコア・フィンごとの幅ランダム ・アウトラインマスクテクスチャ対応(黒い部分は輪郭線非表示) ・エロージョン(ノイズによる形状侵食)と白熱コア ・ジオメトリ変形(炎のように舌状に伸びる・揺れる・上昇バイアス) ・ボルトモード(細い電気の筋が蛇行して走るプラズマ/稲妻表現) ・パルス(呼吸明滅)/フリッカー(ランダム明滅) ・AudioLink連動(未対応ワールドでは自動的に通常表示にフォールバック) ・距離フェード、加算/アルファ合成切り替え、ZTest設定(壁越し表示) ■ 動作環境 ──────────── ・Unity 2022.3.x / Built-in Render Pipeline ・VRChat PC専用(ジオメトリシェーダー使用のため Quest / Android 非対応) ・lilToon版:lilToon 2.3.4 で動作確認 ・Overlay版:ベースシェーダー不問(Poiyomi 9.x 環境で動作確認) ミラー/フェイスミラー/VRChatカメラ/PPS付きカメラ/平行投影カメラ対応 ・VR(Single Pass Instanced、両目描画)対応済み ■ 導入方法(簡易) ──────────── ▼ lilToon版 1. lilToon導入済みのプロジェクトにパッケージをインポート 2. マテリアルのShaderを EZX/[Optional] lilToon SoftGlowOutline に変更 3. インスペクタの「描画モード」で 不透明/カットアウト/半透明 を選択 (透過が必要なマテリアルは半透明) 4. プリセットを選択、または各パラメータを調整 ▼ Overlay版(ワンクリック) 1. パッケージをインポート 2. Hierarchyで適用先(アバタールート=全身/特定メッシュのみ、複数選択可)を選択 3. 右クリック → EZX → Add Soft Glow Outline Overlay → 生成されたマテリアルでプリセットを選択 ■ 既知の制限事項(購入前にご確認ください) ──────────── ▼ 1. ブレンドシェイプについて(主にOverlay版) Overlay版は適用(Add)した時点のブレンドシェイプ値を一度だけコピーする方式です。衣装の体型合わせ用など静的に固定する値には問題ありませんが、表情やExpression Menu連動(胸スケール等)で動的に変化するブレンドシェイプには追従しません。その場合は一度Removeしてから再Add、または動的な表情変化を多用するアバターにはlilToon版を推奨します。 ▼ 2. 輪郭線の見え方について(法線依存) 本製品はSilhouette Fin Extrusion方式のため、法線を編集・移植したメッシュでは、特定の角度で輪郭線が見えにくくなる場合があります。lilToon/Poiyomi純正のアウトライン機能でも起こりうる共通の制約であり、本製品固有の不具合ではありません。輪郭幅を上げると緩和できる場合があります。 ▼ 3. ワールドによる見え方の違い Bloomの無いワールドでは発光の見え方が変わり、加算合成+高強度設定では色が白飛びすることがあります(明るさの上限で調整可能)。輪郭線が欠ける場合はlilToonの「レンダーキュー」を2501に変更すると改善することがあります(キュー2500超はワールドの被写界深度でボケ扱いになる場合あり)。 ■ 利用規約 ──────────── 同梱の利用規約(利用規約.md)を必ずご確認ください。 ・購入者本人によるアバター等への使用、VRChatアップロード(パブリック・クローン可設定含む)、配信・動画・スクリーンショットでの商用利用可 ・再配布・転売・無償配布、販売用アセットへの同梱、ソースコードの流用、AI学習データとしての利用は禁止 ・デジタル商品のため返金不可(不具合・導入方法はBOOTHメッセージにてサポートいたします) ■ クレジット ──────────── ▼ 使用アバター ・Kipfel(もち山金魚):https://booth.pm/ja/items/5813187 ・プラム -Plum-(あまとうさぎ):https://booth.pm/ja/items/7770415 ・輝夜 -kaguya-(IKUSIA):https://booth.pm/ja/items/8562330 ・ミルフィ Milfy(ぷらすわん):https://mk22.booth.pm/items/6571299 ▼ 使用音源 ・Neo Acid City(DOVA-SYNDROME):https://www.youtube.com/watch?v=d4ecDC__XP0 ・Cash Back(zukisuzuki BGM):https://youtu.be/Xczs9K2UDio ■ 更新履歴 ──────────── ▼ v1.1.0 旧「Multi版」(1本のシェーダーで描画モードを切り替える方式)を廃止し、lilToon本体と同じ「シェーダー差し替え方式」に変更、Cutout版・Transparent版を新たに追加しました。 透過マテリアルにMulti版を適用すると、VRChat実機でのみ本体が表示されず発光アウトラインだけが残る不具合があったためです(Multi版が使っていたlilToon公式テンプレートに、半透明描画に必要な裏面プリパスが無かったことによります)。ご迷惑をおかけし申し訳ありません。 その他:カラー欄のHEXコード入力に対応/Console上の不要なエラー表示を解消/グラデーションカーブの調整幅を最適化/同梱ファイルの整理 ※lilToon版のみの更新です。Overlay版に影響はありません。 ■ Summary (English) ──────────── A shader that adds a soft glowing outline to your VRChat avatar. Works with both lilToon and Poiyomi/other shaders, and reacts to sound via AudioLink. Note: The lilToon package includes three shader variants - Opaque, Cutout and Transparent. For transparent materials (hair, lace, etc.), just pick the mode from the "Rendering Mode" dropdown in the inspector. Features: 10 presets (Soft, Flame, Plasma, Aura, Cyber, Spark, Pulse, Aurora, Neon, Toxic), 2-color HDR gradient, AudioLink-reactive glow, bloom boost, geometry distortion, copy/paste settings across materials, and more. Requirements: Unity 2022.3.x / Built-in RP, VRChat PC only (no Quest/Android), VR (Single Pass Instanced) supported. Known limitations: Overlay copies blend shapes once at setup (won't track dynamic expressions - lilToon version recommended). Outline may be less visible at some angles on meshes with edited normals. Please read the included Terms of Use before purchase. ■ 요약 (한국어) ──────────── VRChat 아바타에 부드럽게 빛나는 발광 아웃라인을 추가하는 셰이더입니다. lilToon과 Poiyomi 등 다른 셰이더를 모두 지원하며, AudioLink로 소리에 반응합니다. 주의: lilToon판 패키지에는 불투명 / 컷아웃 / 반투명 3종의 셰이더가 포함되어 있습니다. 앞머리·레이스 등 투과가 필요한 머티리얼은 인스펙터의 "렌더링 모드"에서 선택하시면 됩니다. 특징: 프리셋 10종(소프트, 플레임, 플라즈마, 오라, 사이버, 스파크, 펄스, 오로라, 네온, 톡식), 2색 HDR 그라데이션, AudioLink 연동 발광, 블룸 부스트, 지오메트리 변형, 여러 머티리얼 간 설정 복사/붙여넣기 등. 동작 환경: Unity 2022.3.x / Built-in RP, VRChat PC 전용(Quest/Android 미지원), VR(Single Pass Instanced) 지원. 알려진 제한사항: Overlay판은 설정 시점의 블렌드셰이프만 복사합니다(동적 표정엔 lilToon판 권장). 법선 편집 메시는 특정 각도에서 윤곽선이 흐려질 수 있습니다. 구매 전 이용약관을 확인해 주세요. ■ 摘要(简体中文) ──────────── 为VRChat头像添加柔和发光轮廓线的着色器。同时兼容lilToon和Poiyomi等其他着色器,并支持AudioLink音频联动发光。 注意:lilToon版套件包含 不透明 / 裁剪 / 半透明 三种着色器。刘海、蕾丝等需要透明的材质,只需在检视面板的"渲染模式"中选择即可。 功能:10种预设(柔和、火焰、等离子、极光、赛博、火花、脉冲、极光、霓虹、剧毒),双色HDR渐变,AudioLink音频联动发光,泛光增强,几何变形,跨材质复制/粘贴设置等。 运行环境:Unity 2022.3.x / Built-in RP,仅支持VRChat PC版(不支持Quest/Android),支持VR(Single Pass Instanced)。 已知限制:Overlay版仅在设置时复制一次混合形态(动态表情建议用lilToon版)。法线被编辑过的模型在特定角度轮廓线可能变淡。 购买前请阅读使用条款。
更新履歴
## 更新履歴 **v1.1.0** 旧「Multi版」(1本のシェーダーで描画モードを切り替える方式)を廃止し、lilToon本体と同じ「シェーダー差し替え方式」に変更、Cutout版・Transparent版を新たに追加しました。透過マテリアルにMulti版を適用すると、VRChat実機でのみマテリアル本体が表示されず発光アウトラインだけが残る不具合があったためです(Multi版が使っていたlilToon公式テンプレートに、半透明描画に必要な裏面プリパスが無かったことによります)。ご迷惑をおかけし申し訳ありません。 Multi版をお使いだった方は、マテリアルを開くと移行ボタンが表示されます。設定値はそのまま維持されます。 その他:カラー欄のHEXコード入力に対応/Console上の不要なエラー表示を解消/グラデーションカーブの調整幅を最適化/同梱ファイルの整理 ※lilToon版のみの更新です。Overlay版に影響はありません。











