【オリジナル3Dモデル】かにかも?/ Kanikamo?
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VRChat想定オリジナル3Dモデル「かにかも?」 PC・Android対応(Good・Medium) かにかもしれないし、違うかもしれない… ゆるくてかわいい不思議な生物! そんな可能性の塊をお迎えしてみませんか? かにかも?の写真はこのハッシュタグから!→ #Kanikamo3D
■アバター概要
・ポリゴン数△:5364 ・BlendShapes:15 (LipSync5種、表情10種) ・尻尾にPhysBone設定済み ・リップシンク対応(口がもにょもにょ動きます) ・lilToon、Modular Avatar使用 ↓サンプルアバターはこちらから!↓ https://vrchat.com/home/avatar/avtr_f866cc8c-393a-413d-9962-142c19f059f1
■内容物
・Readme(!必読!) ・利用規約フォルダ ・Unitypackageファイル (PC・Androidのprefab、Materials、Textures、Animation、FBX) ・FBXファイル ・Texturesフォルダ (PNG、PSD)
■導入に必要なもの
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Creator Companion (VCC) ・VRChat SDK ・lilToon (BOOTHリンク: https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 ) ・Modular Avatar (MA) (公式サイトリンク: https://modular-avatar.nadena.dev/ja )
■導入方法
〇PC版 1.VCCで新規プロジェクトを作成 2.lilToonとModular Avatarをインポートする 3.かにかものUnitypackageをインポート 4.PC版prefab(Kanikamo.prefab)をHierarchyにドラッグアンドドロップ 5.VRChat SDKからアップロード _________________________ 〇Android版 1.上記の手順でPC版をアップロードする 2.Android版prefab(Kanikamo_Android.prefab)をHierarchyにドラッグアンドドロップする 3.PC版アバターを選択し、Inspector内のprefab名の左横にあるチェックボックス(オブジェクトの有効)のチェックを外す (PC版のアバターが見えなくなればOK) 4.PC版のTag(prefab名の下)をEditorOnlyにする 5.SDKのContent ManagerからPC版でアップロードしたアバターにあるCopyIDをクリック 6.Android版のPipeline Manager内にあるBlueprint IDの入力欄にコピーしたIDをペースト、Attach(Optional)をクリック 7.SDKのBuilderを選択し、Build内のPlatform(s)のチェックボックスをAndroidだけチェックにする 8.アップロードする
■注意事項
・体型の都合上、しゃがみ・伏せの姿勢で一部床に埋まる場合があります ・ワールドによってタグマーカーが頭部に埋まる場合があります ・使用環境や改変内容によっては意図した表示にならない場合があります ・初期状態で発生する不具合については以下の情報を添えてBOOTHのメッセージ、または作者のXアカウントのDMよりご連絡ください ・発生した問題の内容 ・使用しているUnityのバージョン ・Consoleに表示されているエラー ・可能であれば、問題箇所のスクリーンショット ・以下はサポート対象外となります →購入者による改変後に発生した不具合 →使用環境固有の問題 →指定された導入手順以外の方法で発生した問題 →VRChat、Unity、各種ツールの仕様変更による問題
■利用規約
本モデルにはVN3ライセンス( https://www.vn3.org )のテンプレートを使用した利用規約が適用されます ご利用前に同梱されている利用規約を必ずご確認ください 規約ページ: https://drive.google.com/drive/folders/1_KFx3gzW0daCG64d9V4iYQ_DSd3NURWO?usp=sharing ※本データを購入または利用した時点で利用規約に同意したものとみなします
■更新履歴
〇2026/07/31 v1.0.0 販売・発売記念セール開始 〇2026/08/08 発売記念セール終了










