【無料】オブジェクト分解ツール
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無料も有料も内容物は一緒です。
できること
色々分解できます。 分解して保存された各prefabは、元オブジェクトがamatureや揺れものの場合、それを維持します。 アバターの髪をパーツごとに分けたり、 衣装の特定のものだけつけるなど 例)リボンだけ選んでつける
説明
Unity上で、1つのメッシュを連結しているメッシュ単位に分解するEditor拡張ツールです。 Blenderや元の.blendファイルを用意せず、Unityへ導入済みのPrefab・FBX・GameObjectから処理できます。 UV・マテリアル・テクスチャ参照を維持したまま分解できるため、UnityからBlenderなどへ戻さずに、オブジェクトをパーツ単位で扱えるようになります。
主な機能
Prefab内から分解対象のメッシュを選択可能 UV・法線・接線・頂点カラーを保持 マテリアルとテクスチャ参照を保持 ボーン・ウェイト・ブレンドシェイプを保持 既存Armatureへの追従を維持 VRCPhysBone・VRCPhysBoneColliderを使用するボーン構成に対応 分解後のメッシュとPrefabを自動保存 元オブジェクトを残したまま処理可能 元オブジェクトを非表示にする機能 マテリアルを複製するか選択可能 パーツごとに個別のマテリアルを作成可能
ツールの導入方法
導入方法 1. zipファイルを展開します。 2. VCCから対象のUnityプロジェクトを開きます。 3. object_bunkai.v○○.unitypackageをダブルクリックします。 4. unity画面に遷移後、Importを押します。
ツールの使い方
1. 上部メニューバーで「ねこねこツール」を選択 2. オブジェクト分解ツールを選択 3. 出てきたウィンドウで操作をする 4. hierarchy上で分解したいものを選択 5. ウィンドウ内の「hierarchyの選択を取得」を押す 6. 分割するメッシュから分解したいメッシュにチェックを入れる 7. 「選択したオブジェクトを分解」を押す
ツールの詳細説明
1. 分解方法について ・連結メッシュ単位 ➡複雑なオブジェクトに対して使用します ・オブジェクト単位 ➡簡易的なオブジェクトに対して使用します 2. マテリアルを複製する ➡マテリアルを複製し、分解オブジェクト間で共有する 3. パーツごとにマテリアルを複製する ➡分解したオブジェクト毎にマテリアルを作成し、割り当てる 4. 分解後にオブジェクトを非表示にする ➡分解後、分解元のオブジェクトを非表示、Editor onlyにする 5. 生成アセットの保存先 ➡分解したものを格納するファイルの生成先の指定ができる(わからなければいじらなくていい)
利用規約
本ツールをダウンロード・購入・使用した時点で、以下の内容に同意したものとします。
利用できること
・個人利用・商用利用 ・VRChat用アバター、衣装、小物などへの使用 ・本ツールを使って制作した作品の販売 ・購入者本人によるツールの改変 ・複数のUnityプロジェクトでの使用 ・クレジット表記なしでの使用
禁止事項
・本ツール本体の再配布・販売・譲渡 ・改変した本ツールの再配布・販売 ・本ツールの一部を抜き出して配布する行為 ・購入者以外とのファイル共有 ・自作ツールであると偽る行為 ・法令や公序良俗に反する目的での使用 ・第三者の権利を侵害する目的での使用
生成したデータについて
・本ツールで生成したメッシュ・Prefab・マテリアルは、元モデルや素材の利用規約に従ってご使用ください。 ・本ツールを使用しても、元データの著作権や利用条件は変更されません。
注意事項
対応環境はUnity 2022.3.22f1です。 すべてのモデルでの動作を保証するものではありません。 ツールの更新後、以前に生成したデータは自動更新されない場合があります。
免責事項
・本ツールの使用によって発生したデータの破損、損失、不具合、その他のトラブルについて、制作者は責任を負いません。 ・利用者自身の責任でご使用ください。
更新履歴
2026年7月23日 販売開始

