8/12まで無料配布中!! アセットアトリエ - KonoAsset / BOOTH Library Manager のサムネを Unity のフォルダに表示するツール
- アセットアトリエ_通常版ダウンロード商品¥ 0
- アセットアトリエ_支援版ダウンロード商品¥ 500







KonoAsset/BOOTH Library Manager に登録している商品サムネを、Unity の Project ビューのフォルダにそのまま表示するエディタ拡張です。 検索アルゴリズムの精度上、一部商品ではうまくサムネイルがつかない場合がありますあらかじめご了承下さい(手動でサムネイルの修正は行えます) 支援版ではアセットアトリエの旧バージョンすべてを同梱しています 8/12まで無料配布中!! 【 v1.4.0 BOOTH Library Manager に対応しました! 】 これまで KonoAsset 専用でしたが、BOOTH Library Manager からも サムネの自動配置・検索ができるようになりました。 ◆ どちらか片方だけでも使えます(併用も OK) 設定画面の「BOOTH Library Manager 連携」をオンにするだけ(通常は自動で見つかります)。 KonoAsset に入れていない商品でも、フォルダ名の照合・検索の対象になります。 ◆ サムネは自動で用意します BOOTH Library Manager はサムネを URL でしか持っていないため、 初回に画像を取得してローカルに保存します(設定でオフにもできます)。 ◆ 同じ商品が両方に入っていても、一覧に二重に出ません すでに購入済みの方は、無料で再ダウンロード → 上書きインポートで更新できます。 (付けたサムネ・手動の紐づけはそのまま残ります)
作った理由
アバター改変を続けていると Assets の下がフォルダだらけになって、 どれがどの衣装だったか分からなくなりますよね。 フォルダ名だけで探すのがしんどかったので、 せっかく KonoAsset に入っているサムネをそのまま使えないかと思って作りました。 追記 作っている途中でサムネがあってもわかりにくいな... となったのでプロジェクト内アセットを商品名で表示できるようにもしました。 自分で言うのもなんですけどまーじ便利 追追記 今までKonoAssetしか使ってなかったんだけどBOOTH Library Managerなるものがあるのね... 要望受けて調べて初めて知って入れてみたけど、めっちゃ便利だったBOOTH Library Manager... もっと大々的に宣伝してbooth公式さん!!!
前提ソフト
【 KonoAsset 】(silolab 様) 無料 配布ページ https://silolab.booth.pm/items/6641548 GitHub https://github.com/siloneco/KonoAsset/ 更新履歴 https://github.com/siloneco/KonoAsset/blob/develop/CHANGELOG.md 【 BOOTH Library Manager 】(pixiv株式会社) 無料 案内ページ https://booth.pm/announcements/893 ※ アプリは上記ページから公式 Discord に参加して入手します ※ 2026年8月現在アーリーアクセス中で、Windows 版のみです
できること
・unitypackage をインポートすると、KonoAsset/BOOTH Library Manager を逆引きしてサムネを自動配置 ・Project ビューのフォルダアイコンを、そのサムネ画像に置き換えて表示 ・すでにプロジェクトに入っているフォルダにも、あとからまとめて付与(一括再スキャン) ・大きなサムネと名前で、プロジェクトのアセットを一覧・検索できるウィンドウ ・候補が複数あるときは、サムネを並べて表示。見て選べます ・付けたサムネの一括削除(確認画面つき) やっていることは「フォルダの直下に画像を1枚置く」だけです。 プロジェクトの他のファイルを書き換えることはありません。
当たりやすさ・正確さ(v1.3.0 で強化)
フォルダ名と商品名の照合は、次の違いを無視して比較します。 ・大文字小文字、全角半角、ひらがな/カタカナ ・ローマ字(作者名とそのローマ字表記のフォルダ など) ・商品名の日本語部分と英語部分(1つの商品名に同居している場合) さらに、 ・KonoAsset パッケージの中身(内部フォルダ名)を索引化し、フォルダ名から商品を確定特定 ・同一作者に限った、単語の抜け・語順違いを許す部分一致 ・「Textures」「Prefab」などの構造フォルダに無関係な商品が付く誤判定を防止 フォルダ名で見つからない場合は、子フォルダ名 → 作者名 → フォルダ内のファイル名 の順に探します。Assets/作者名/商品名 のような構成でも大丈夫です。
複数商品・ショップフォルダ
1つの親フォルダに複数の商品が入っているときは、 親フォルダに「まとめた合成サムネ(2×2 / 3×3)」、 各商品フォルダにもそれぞれのサムネを配置します。 ・あとから別商品を足したときも、自動で合成に切り替わります ・親を手動で固定している場合も、中の各商品にはサムネが付きます ・作者が異なる商品が同居しているときは、まとめて良いか確認します ・サムネを付けるのは Assets から1層・2層のフォルダのみです
プロジェクト内アセット検索
Tools > アセットアトリエ > プロジェクト内アセット検索 プロジェクトに入れたアセット(フォルダ)を、大きなサムネと名前で 一覧・検索できるウィンドウです。 ・上部の検索ボックスで、フォルダ名・商品名・作者・タグから絞り込み ・タイプ / カテゴリ / タグでの絞り込み(このプロジェクトに入っている商品のみ候補表示) ・複数商品が入ったフォルダは、含まれる商品名を一覧表示 ・各行のボタンで、開く/BOOTH で開く/紐づけ変更/その他 が可能 ・行をクリックすると、フォルダの中身(prefab など)をツリーで確認できます
メンテナンス
・一括再スキャン … Assets 全体にまとめてサムネを配置。何度実行しても壊れません (既にサムネがあるフォルダ・手動の紐づけは変更しません。「取り消し」で元に戻せます) ・紐づけの点検・修復 … 過去の誤判定などで付いたおかしな紐づけをまとめて解除 ・サムネを一括削除 … 付けたサムネをまとめて削除(すべてゴミ箱送りで復元可能)
使い方
1. unitypackage をプロジェクトにインポート 2. Tools > アセットアトリエ > 設定 を開く 3. 「データ保存先」に KonoAsset/BOOTH Library Manager の「アプリデータの保存先」と同じパスを入れる (自動検出ボタンもあります) 4. 「OK: N 件を認識」と出れば完了 5. Tools > アセットアトリエ > Assets 全体を一括再スキャン を実行 あとはいつも通り unitypackage をインポートするだけで自動で付きます。
動作環境
・Unity 2019.4 以降(2022.3 で動作確認) ・KonoAsset または BOOTH Library Manager がインストールされていること(両方でも可) Windows で開発・確認しています。
注意事項
・このツールがプロジェクトに書き込むのは、 各フォルダのサムネ画像(既定 _Thumbnail.png)と、 紐づけの記録ファイル(ProjectSettings/AssetAtelierLinks.json)だけです。 他のファイルを書き換えることはありません。 (照合を速くする索引キャッシュはプロジェクト外のユーザー領域に置かれます) ・サムネの削除はすべてゴミ箱送り(復元可能)です。 ・KonoAsset のサムネが webp 形式の商品は、Unity 側が読み込めないため 配置できません。その商品だけ KonoAsset 側で png / jpg に差し替えてください。 ・フォルダに置かれるサムネは、購入した商品の商品画像です。 ご自身のプロジェクトで見分けやすくするために使うものなので、 プロジェクトを公開(GitHub などで共有)する場合は、 サムネ画像が含まれる点にご注意ください。 ・BOOTH Library Manager 側はサムネを URL でしか持っていないため、 本ツールが画像を取得してローカルに保存します。 取得は商品ごとに1回だけで、以後は保存した画像を使い回します (設定でオフにでき、オフのときは仮画像で代用します)。 ・BOOTH / BOOTH Library Manager は pixiv株式会社の商標です。 KonoAsset は silolab 様による第三者ツールです。 本ツールはそれらの公式ツールではなく、提供元とは関係ありません。 ・本ツールの使用によって生じた損害について、制作者は責任を負いかねます。 プロジェクトのバックアップを取ってからのご使用をおすすめします。
利用規約(要約)
・個人 / 商用問わず、制作物への使用 OK ・自分用の改変 OK ・本体および改変版の再配布、転売は禁止 詳細は同梱の「利用規約.txt」をご確認ください。
同梱物
アセットアトリエ_v〇〇〇.zip ├ AssetAtelier_v〇〇〇.unitypackage ├ 使い方ガイド.pdf 画像つきの説明書(全12ページ) ├ はじめにお読みください.txt └ 利用規約.txt
更新履歴
v1.4.0 ・画像つきの説明書「使い方ガイド.pdf」を同梱(全12ページ) ・BOOTH Library Manager に対応(KonoAsset と併用可・片方だけでも動作) ・同じ商品が両方にある場合は KonoAsset 側を採用し、一覧に二重表示しない ・メニューを整理(よく使う項目を上に、たまに使うものは「メンテナンス」へ) ・保存先の自動検出を、各アプリの設定を読む方式に変更(どこに置いていても見つかる) ・通信に失敗しても「サムネを取得」でその場でやり直せるように改善 ・画像や索引の保存を原子的な置き換えにし、途中で落ちても壊れたファイルが残らないよう改善 v1.3.1 ・同一作者のフォルダなのに「別作者が混在」と誤判定されサムネが付かない不具合を修正 (名前一致した子の作者を多数決で判定し、少数の偶然一致は無視) ・フォルダ名が一般的な単語のとき別作者の商品に誤って紐づく不具合を修正 (取り込み元パッケージの内部フォルダ名という確定情報を、名前の一部一致より優先) ・紐づけ保存の安全性・空フォルダ等での堅牢性を向上 v1.3.0 ・KonoAsset パッケージの中身を索引化し、フォルダ名から商品を特定 ・同一作者に限った部分一致・表記ゆれ吸収で、当たりやすさを強化 ・構造フォルダ(Textures / Prefab など)への誤判定を修正 ・複数商品フォルダの合成サムネを 2×2 / 3×3 に。後から足しても自動で合成へ ・親を固定していても二層目の各商品にサムネを配置 ・作者が異なる商品の混在時に確認。サムネ配置は1層・2層のみに ・プロジェクト内アセット検索に、複数商品の一覧表示と絞り込みを追加 ・紐づけの点検・修復、欠落サムネの自動貼り直しを追加 v1.2.0 ・プロジェクト内アセット検索ウィンドウを追加 (大きなサムネ・名前で一覧/検索、中身のツリー表示) ・1フォルダに複数商品があるとき、各フォルダにもサムネを配置 ・画像ファイルの右クリックから、その画像をサムネにできる機能 ・操作を整理(右クリックは「サムネを追加」に一本化、選択画面内で検索が完結) v1.1.0 ・手動で決めた紐づけを保存(入れ直しても消えない) ・Assets 全体の一括再スキャンと取り消しを追加 ・仮画像を6種類同梱 v1.0.0 ・公開
不具合・要望
(BOOTH のメッセージ、または X: @Atelier_vrc までお願いします)







