【SALE】💦 Real Sweat System 【汎用アバター対応】
- Full Pack (Base + Effects)ダウンロード商品¥ 680
- Base Module (Sweat Only)ダウンロード商品¥ 480
- Effects Moduleダウンロード商品¥ 480









Instruction / 導入動画 https://youtu.be/KyYyZLNPSnc ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎉 LIMITED-TIME SALE — Until August 1, 2026 Full Pack: ¥980 → ¥680 Base Module / Effects Module: ¥580 → ¥480 each 🎉 期間限定SALE — 2026年8月1日まで Full Pack:980円 → 680円 Base Module / Effects Module:各580円 → 各480円 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Move more. Sweat more. Real Sweat System is a PC-only real-time sweat system for VRChat avatars. Control Sweat % from 0–100% with the radial menu, or use Auto Mode to build sweat from body movement and dry it gradually after movement stops. ■ INSTALLATION Open: CookiTools → RealSweatSystem Setup / Uninstall Select the avatar, Body and target material slot, then press Setup. No avatar-specific package is required. Setup also detects missing tangents and offers a safe repair option. ■ CHOOSE ONE VERSION 【Recommended】Full Pack Includes Base Module + Effects Module: ・Procedural surface sweat and wet skin ・Falling droplets and sweat particles ・Wet floor marks ・Body steam and visible breath Base Module (Sweat Only) ・Surface droplets, wet sheen, lighting, shadow, refraction and lens distortion ・No Tessellation for normal use ・Optional 3D Feature (Tessellation) for close-up photography ・Mirror and remote-user performance controls Effects Module ・Falling droplets and sweat particles ・Wet floor marks, body steam and visible breath ・Can be used independently When both modules are installed, they share the same Sweat % control. ■ COMMON FEATURES ・Manual / automatic sweat control and natural drying ・Dedicated Setup and Tuning tools ・English / Japanese / Korean UI ・Automatic VRChat menu, parameter and FX setup ■ SHARED MESH TOOL COMPATIBILITY The Base Module may add and manage a sweat display submesh on the Body. When using a tool that edits, replaces, merges or removes the Body sharedMesh/submeshes, finish the mesh modification and Export/Bake it first. Assign the final mesh to the Body, stop any further build-time mesh replacement, then run RealSweatSystem Setup. Run Setup again after re-editing or re-exporting the Body mesh. Compatibility with every mesh-editing tool is not guaranteed. If another tool replaces or removes the generated submesh during the build, the build may stop or the sweat may not display correctly. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 日本語 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 動くほど、肌に汗が浮かぶ。 Real Sweat Systemは、VRChatアバターにリアルタイムの汗表現を追加するPC向けシステムです。 メニューから汗量を0~100%で調整でき、自動モードでは体の動きに応じて汗が増え、動きを止めると徐々に乾いていきます。 ■ 導入方法 Unity上部メニューから CookiTools → RealSweatSystem Setup / Uninstall を開き、アバター、Body、対象マテリアルスロットを選んでSetupを押します。 アバター別対応ファイルは不要です。タンジェント不足も検出し、安全な補正方法を選択できます。 ■ 商品バリエーション 【おすすめ】Full Pack Base Module + Effects Module: ・肌表面の汗と濡れた質感 ・落下水滴と汗パーティクル ・床の濡れ跡 ・体の湯気と吐息 Base Module (Sweat Only) ・水滴、濡れた艶、光、影、屈折、レンズ状の歪み ・通常利用向けNo Tessellation ・接写・撮影向けの任意立体機能(テッセレーション) ・ミラー/相手側の負荷軽減機能 Effects Module ・落下水滴と汗パーティクル ・床の濡れ跡、体の湯気、吐息 ・単体利用可能 両方を導入した場合は、同じ「Sweat %」に連動します。 ■ 共通機能 ・手動/自動の汗量調整と自然乾燥 ・専用Setup/Tuningツール ・日本語/韓国語/英語UI ・VRChatメニュー、パラメータ、FXの自動セットアップ ■ SharedMesh系ツールとの併用 Base ModuleはBodyに汗表示用サブメッシュを追加・管理する場合があります。 BodyのsharedMesh/サブメッシュを編集・置換・結合・削除するツールを使用する場合は、先にメッシュ編集を完了してExport/Bakeしてください。最終メッシュをBodyへ割り当て、ビルド時の再置換を停止してからRealSweatSystem Setupを実行してください。 Bodyを再編集・再出力した場合はSetupも再実行してください。すべてのメッシュ編集ツールとの互換性は保証されません。ビルド中に他ツールが生成サブメッシュを置換・削除する構成では、ビルド停止または汗が正しく表示されない場合があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ COMMON INFORMATION / 共通情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ REQUIREMENTS / 動作要件 ・Unity 2022.3 ・VRChat Avatars SDK3 ・Modular Avatar (Required / 必須) https://modular-avatar.nadena.dev/ ・VRCFury (Optional / 任意) https://vrcfury.com/download/ ・Windows PC / DirectX 11 Quest is unsupported. / Questはサポート対象外です。 VRCFury is optional; its Parameter Compressor is recommended when Expression Parameter capacity is limited. ■ AVATAR RESOURCE USAGE / リソース使用量 Maximum Full Pack configuration before VRCFury compression: ・11 synced Expression Parameters / 25 bits ・Without 3D Feature: 10 synced parameters / 24 bits ・VRC PhysBone: 1 / Collider: 0 / Contact: 0 ■ NOTES / 注意 ・Full Pack already contains both modules. Avoid duplicate purchases. ・3D Feature (Tessellation) is high-load and intended mainly for close-up photography. No Tessellation is recommended for regular use. ・Automatic Render Order uses Render Queue 2455 for the Base sweat layer. ・Initial import/reimport may require extra shader compilation time. ・Appearance and performance vary with the avatar, clothing, world and PC. ■ TERMS & DISCLAIMER / 利用上の注意・免責 ・Compatibility with every avatar, shader, mesh modifier, optimizer, or future Unity/VRChat/third-party update is not guaranteed. ・Back up the avatar/project before installation. ・To the extent permitted by applicable law, the creator is not liable for loss, damage or disadvantage arising from use of, or inability to use, this product. ・Redistribution, resale, transfer or public sharing of the included product files is prohibited, modified or unmodified. Third-party components remain subject to their respective licenses. ・すべてのアバター、シェーダー、メッシュ変更/最適化ツール、将来のUnity・VRChat・第三者ツール更新との互換性を保証するものではありません。 ・導入前にアバター/プロジェクトをバックアップしてください。 ・本製品の使用または使用不能によって生じた損失・損害・不利益について、適用法令で認められる範囲で制作者は責任を負いません。 ・同梱データの改変有無を問わず、再配布、再販売、譲渡、公開共有を禁止します。第三者コンポーネントには各ライセンスが適用されます。 ■ THIRD-PARTY NOTICE / サードパーティ表記 Base Module and Full Pack include portions of VRC Light Volumes (MIT License, © 2025 RED_SIM). Full notice / 詳細: THIRD_PARTY_NOTICES.md
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2026-07-24 — Initial release.









