EasyRenderQueue
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Easy Render Queue ---------------------------------------- 【日本語】 髪が消えて坊主に見える、ガラス越しの服が消えるなどの Render Queue 問題をかんたんに整理できます。 Unity Editor / VRChat Avatar 向けの Render Queue 管理ツールです。 対象オブジェクト配下で使用されている Materials を一覧化し、Group ごとに Render Queue をまとめて設定できます。 【主な機能】 ・非透明 / 透明 Materials の自動分類 ・カスタム Group と個別 Render Queue 設定 ・Material の追加、削除、移動、右クリック移動 ・Material の使用箇所、階層パス、Slot の表示 ・日本語 / 中国語 / 英語 / 韓国語 Inspector ・Build 時のみ適用し、元の .mat は直接変更しません 【使い方】 1. EasyRenderQueue.unitypackage をインポート 2. 対象オブジェクトに Easy Render Queue を追加 3. Materials をフル更新 を押して、Group と Render Queue を編集 【対応環境】 Unity 2022.3.22f1 【注意事項】 Shader 側で Render Queue が固定されている場合、意図した値にならないことがあります。 透明 Materials が内外に重なる場合は、外側を別 Group に分けて高めの値にしてください。例:内側 2001、外側 2002。 【利用規約】 無断再配布・転売禁止。 個人利用・商用利用可。 使用による問題や損害について制作者は責任を負いません。 ---------------------------------------- 【English】 Easily fix Render Queue issues such as hair disappearing, bald-looking avatars, or clothes vanishing behind glass. Easy Render Queue is a Unity Editor tool for managing Material Render Queue values in VRChat avatar projects. It lists Materials used under the target object and lets you apply Render Queue values by group. 【Main Features】 ・Auto classification for non-transparent / transparent Materials ・Custom groups with independent Render Queue values ・Add, remove, move, and right-click move Materials ・Shows Material usage location, hierarchy path, and slot ・Chinese / Japanese / English / Korean Inspector ・Applied only during build; original .mat files are not directly modified 【How To Use】 1. Import EasyRenderQueue.unitypackage 2. Add Easy Render Queue to the target object 3. Click Full Refresh Materials, then edit groups and Render Queue values 【Environment】 Unity 2022.3.22f1 【Note】 If a shader forcibly controls Render Queue, the final value may differ. For overlapping transparent layers, put the outer Material in a separate group with a higher value, such as inner 2001 and outer 2002. 【Terms】 Redistribution or resale is prohibited. Personal and commercial use are allowed. The creator is not responsible for issues or damages caused by use. ---------------------------------------- 【中文】 Easy Render Queue 可以轻松整理头发消失、角色看起来秃头、玻璃后衣服消失等 Render Queue 问题。 Easy Render Queue 是 Unity Editor / VRChat Avatar 用的 Render Queue 管理工具。 它会扫描目标对象下正在使用的 Materials,并按 Group 统一设置 Render Queue。 【主要功能】 ・自动分类非透明 / 透明 Materials ・自定义 Group 与独立 Render Queue 设置 ・添加、删除、移动 Materials,支持右键移动 ・显示 Material 的使用位置、层级路径与 Slot ・中文 / 日文 / 英文 / 韩文 Inspector ・只在构建时应用,不直接修改原始 .mat 【使用方法】 1. 导入 EasyRenderQueue.unitypackage 2. 在目标对象上添加 Easy Render Queue 3. 点击 完整刷新 Materials,再编辑 Group 与 Render Queue 【对应环境】 Unity 2022.3.22f1 【注意事项】 如果 Shader 强制控制 Render Queue,最终值可能和设置不同。 透明材质存在内外包裹时,请将外层单独分组并提高数值,例如内层 2001、外层 2002。 【使用条款】 禁止未经许可再发布或转售。 个人和商用均可。 使用造成的问题或损失,制作者不承担责任。 ---------------------------------------- 【한국어】 머리카락이 사라져 대머리처럼 보이거나, 유리 뒤의 옷이 사라지는 Render Queue 문제를 쉽게 정리할 수 있습니다. Easy Render Queue는 Unity Editor / VRChat Avatar용 Render Queue 관리 도구입니다. 대상 오브젝트 하위에서 사용 중인 Materials를 스캔하고, Group별로 Render Queue 값을 설정할 수 있습니다. 【주요 기능】 ・불투명 / 투명 Materials 자동 분류 ・커스텀 Group 및 개별 Render Queue 설정 ・Materials 추가, 삭제, 이동, 우클릭 이동 ・Material 사용 위치, 계층 경로, Slot 표시 ・중국어 / 일본어 / 영어 / 한국어 Inspector ・Build 시에만 적용되며 원본 .mat 파일은 직접 수정하지 않음 【사용 방법】 1. EasyRenderQueue.unitypackage Import 2. 대상 오브젝트에 Easy Render Queue 추가 3. Materials 전체 새로고침을 누른 뒤 Group과 Render Queue 편집 【대응 환경】 Unity 2022.3.22f1 【주의】 Shader가 Render Queue를 강제로 제어하는 경우 설정값과 다를 수 있습니다. 투명 Materials가 안팎으로 겹치면 바깥쪽을 별도 Group으로 분리하고 더 높은 값으로 설정하세요. 예: 안쪽 2001, 바깥쪽 2002. 【이용 약관】 무단 재배포 및 재판매 금지. 개인 및 상업적 이용 가능. 사용으로 인한 문제나 손해에 대해 제작자는 책임지지 않습니다.


