TRPG ダイス 3Dモデル 15点|d4・d6・d8・d10・d12・d20+d100(面取り2種・glTF / FBX / .blend・刻印なし)
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TRPGの卓・配信画面・ゲーム内演出に置くダイスを、探し直さずに揃えるための3Dモデルセットです。 すべて数学的に正しい多面体で作ってあり、テクスチャを使わずマテリアルの色だけで塗り分けています。読み込んですぐ配置できます。 ## こんな方向け - ダイスロールの演出を作りたいが、正しい形の d10 や d12 が手元にない方 - TRPG・ボードゲームの配信画面やサムネイルに置く小物が欲しい方 - ダイスの物理挙動を試作したい方(凸形状なのでコライダー生成が素直です) - 数字は自分の書体で入れたい方(本パックは刻印なし=面がフラットです) ## 収録モデル(15点 + 勢揃いシーン) 面取りなし(アイボリー樹脂色)7点 - d4 4面ダイス(正四面体)4面 - d6 6面ダイス(立方体・稜16mm相当)6面 - d8 8面ダイス(正八面体)8面 - d10 10面ダイス(五角台形十二面体)10面 - d100 10の位ダイス(d10と同形)10面 - d12 12面ダイス(正十二面体)12面 - d20 20面ダイス(正二十面体)20面 面取りあり(オブシディアン色・稜を2セグメントでベベル)7点 - d4 28面 / d6 54面 / d8 56面 / d10 90面 / d100 90面 / d12 132面 / d20 140面 おまけ - 出目のピップ(●)つき6面ダイス 237面(向かい合う面の和が7) - 15点を並べた勢揃いシーン(dice_set_all) ## 収録形式 - glTF 2.0(.glb)16点 - FBX 15点 - Blender ファイル(.blend)16点 ※Blender 3.1 で保存。色の変更用 - レンダー画像 18点、構成一覧CSV、面数一覧CSV、README、利用条件 ## 形が正しいことの中身 - d4 / d6 / d8 / d12 / d20 は黄金比 φ による厳密な頂点座標から生成しています。目視で作った近似モデルのような歪みはありません - d10 / d100 は実物と同じ五角台形十二面体(凧型10面)です。凧型が平面になる条件を解いた座標なので、面が捻れていません - 全モデル原点中心で、面で自立する向きに置いてあります ## 刻印(数字)について **面の数字・刻印は入れていません。** 面は完全にフラットなので、数字デカールの貼り付け、面ごとの別マテリアル割り当て、文字オブジェクトのブーリアン彫りのいずれもそのまま行えます。書体や言語を選べるように、あえて未刻印で配布しています。 ## 寸法 1 Blender ユニット = 1cm です(実物16mm前後のダイスセットと同じ比率。d6は稜16mm相当、d20は外接径28mm相当)。1ユニット=1mのシーンでは0.01倍にしてください。 ## 使用例 1. .glb を Unity / Godot / Unreal / Three.js に読み込み、ダイスロール演出に使う 2. dice_set_all を丸ごと置いて、卓の小物としてレンダリングする 3. .blend を開いてマテリアル色を差し替え、数字デカールを貼る ## 仕様(購入前にご確認ください) - **テクスチャ・UV展開はありません。** マテリアルのベースカラーのみで塗り分けています - **数字・刻印はありません**(上記「刻印について」をご確認ください) - フラットシェーディング前提のローポリです(1モデル 4〜237 面) - リグ、アニメーション、物理設定、ゲームエンジン向けプレハブは含みません - 乱数・ダイスロールのスクリプトは含みません(形状データのみです) ## 利用条件 ゲーム、動画、配信、印刷物、試作、3Dプリント、小規模商用作品にご利用いただけます。改変・再配色・刻印追加は自由です。モデルファイルそのものの再配布・再販売・素材集への再収録、NFTでの配布、生成モデルの学習データとしての再配布は禁止です。 ## 含まれないもの - 数字の刻印、テクスチャ、UV、法線マップ、PBRマテリアル - ダイスロールのスクリプト、乱数処理、物理マテリアル設定 - キャラクター、盤面、コマ、卓の背景 - エンジンへの自動セットアップやプレハブ設定 ## ご購入前に BOOTH・pixiv・Blender Foundation・各ゲームエンジン・各TRPGメーカーの公式素材ではありません。特定エンジンでの動作、売上、ランキング上昇は保証しません。プレビュー画像で形状と面数をご確認のうえご購入ください。



