HOLOGRAM SHADER【Open Beta】
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ホログラムシェーダーです。 いろいろな表現が可能です。 映像作品に組み込んだり、アバター装飾や、アバターのログアウトアニメーション(Dissolveで消える)いろいろな用途でご使用いただけます。 【特徴]】 スキャンライン・グリッチ・ボクセル・ディゾルブなどを組み合わせて、ホログラム端末やSFのような表現が作れます。 【機能一覧】 ・スキャンライン x2(角度・速度・本数・Photoshop風32種合成・Triplanar対応) ・グリッチ 3種(横裂け/縦飛び・ランダム頂点跳ね・RGBスプリット色収差) ・デカール x3(ロゴ/警告マーク貼り付け・UV/Local/World箱投影・パン移動・色補正) ・フレネル / リム(白飛び補正付きリム発光・フレネルアウトライン) ・輪郭線 Beta(インバートハル方式・テクスチャ色指定・HSV調整・頂点カラー連動) ・接触アウトライン Beta(他物体との接触面だけに発光線を描画・ノーマル揺らぎ) ・ボクセル & ディゾルブ(ブロック分解・方向性消滅ワイプ・エッジ発光) ・破綻防止・補正(色転びを防ぐ最大輝度制御・奥の透けを防ぐ深度プリパス・ソフト交差) 【使用用途例】 アバター:UIメニュー展開、武器の出現/消滅、身体のホログラム化、Haloなど ワールド:立体地図、モニター、SFバリア、ホログラム看板、空間演出、アニメーション演出 【仕様・動作環境】 対応:Unity 2022.3.22f1(Built-in RP)/ Forward / Transparent VRChat:Single Pass (Instanced) Stereo / GPU Instancing 対応 実装:ShaderLab + HLSL(Shader Graph不使用)/ Bloom推奨
Open Beta版について
本商品はOpen Beta版として販売しております。 現在、本シェーダーは外部テスターを設けず、個人で開発・検証を行っています。 そのため、環境によっては想定外の不具合や調整不足が見つかる可能性があります。 Open Beta期間中は、ご購入いただいた皆様からのフィードバックをもとに、改善・機能追加・不具合修正を継続して行っていく予定です。 正式リリース時には、機能追加や品質向上に伴い、販売価格を700円へ変更する予定です(変更となる場合があります)。 Open Beta期間中にご購入いただいた方は、正式版へのアップデートを追加料金なしでご利用いただけます。
【利用規約】
【許可】 商用・非商用利用 改変 アバター・ワールド・ゲーム等への組み込み ゲーム作品・動画・配信等での使用(steam等のゲームでも取り出せない形であれば許可いたします) 【特記】 本シェーダーを含むデータの販売・再配布は、原則として禁止です。 ただし、商用ライセンス(メンバーシップ加入者向け)を取得している場合に限り、3D作品へ組み込んで販売することを許可します。 【禁止】 本シェーダー(改変版を含む)の単体配布・販売 本シェーダーを抽出可能な状態での配布
免責事項
バージョンUnity2022.3.22f1で作っています。それ以外のバージョンの動作は保証できません。 本モデル・データの利用に伴って発生したいかなる損害についても、制作者はその責を負いません
更新履歴
1.51— スキャンライン 1 が OFF の組み合わせで `lawBlend`(合成モード)の分母が定数 0 に 畳み込まれ、コンパイル時に「floating point division by zero」警告が出ていたのを修正。 Photoshop 風ブレンドの各割り算の分母を `max(x, 1e-6)` で保護しました。 1.50— レンダリングに 深度プリパスを追加。加算透明で奥の面が手前に透けて 貫通して見える問題の対策。先に最前面の深度を書き、本体パスが ZTest LEqual で奥を捨てる。既定 OFF なので従来の見た目は変わりません。 1.49 デカールのパンで、速度を上げると時間経過でテクスチャがUV 精度落ちする不具合を修正。オフセットを `frac` で 0..1 に折り返すようにしました。 1.48 — デカール 1〜3 にパン速度 (XY)を追加。箱は固定のままテクスチャだけをスクロールできるようになりました。あわせてシェーダー / GUI / cginc のコメントを簡潔化。




