【VRChat向け】闇を漂う人魂 / Hitodama
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その揺らめきは、火か、魂か。 墓地、廃墟、寺院、森、山中、ホラーワールドなどに使える、VRChatワールド向けの人魂を表現したParticle Systemです。 人魂全体がふわふわと漂う動きに加え、プレイヤーが近づくと自然に消える機能を搭載しています。 青色・赤色の2色について、Lightを使用しない通常版と、周囲を照らすLit版を用意した、合計4種類のPrefabを収録しています。 墓地や怪異空間の演出だけでなく、色を変更することで、鬼火、怪火、狐火などの表現にも使用できます。 ■ 内容物 ・完成Prefab 4種類 ・青色/Lightなし ・青色/Lightあり ・赤色/Lightなし ・赤色/Lightあり ・人魂用マテリアル ・Particle System用テクスチャ ・UdonSharpスクリプト ・README ■ 漂う動きについて 人魂は、配置した位置を基準に、前後・左右・上下へゆっくりと漂います。 Inspectorから、以下の設定を変更できます。 ・漂う範囲 ・漂う速さ 同じPrefabを複数配置した場合でも、すべてが一斉に同じ動きをすることはありません。それぞれ異なるタイミングで動き始めるため、自然にばらばらと漂います。 ■ プレイヤーが近づくと消える機能 プレイヤーが人魂へ近づくと、人魂が自然に消えます。 プレイヤーが設定距離の外へ離れると、人魂は再び現れます。 Inspectorから、以下の設定を変更できます。 ・近づくと消える機能のON / OFF ・人魂が消え始める距離 ■ 外部ギミックからの操作 本商品には、ワールド内の他のギミックから呼び出せる、以下の関数を搭載しています。 ・TurnOn() ・TurnOff() スイッチ、Trigger、イベント進行などと組み合わせて、任意のタイミングで人魂を出現・消失させることができます。 ■ 色の変更について 人魂の色は、Particle Systemの「Color over Lifetime」から変更できます。 青色や赤色以外に変更することで、人魂だけでなく、鬼火、怪火、狐火などの演出にも使用できます。 詳しい設定方法は、狐火手帖のウェブマニュアルをご確認ください。 ▼ウェブマニュアル https://kitsunebi-techo.net/hitodama-manual/ ■ ローカル動作について 本商品の動作は、各プレイヤーの端末上でローカル処理されます。 他のプレイヤーとの状態同期は行いません。 そのため、同じ人魂を見ていても、漂う位置や消えるタイミング、表示状態がプレイヤーごとに異なる場合があります。 ■ 注意事項 ・RootオブジェクトのScaleを大きく変更すると、Particle Systemの見た目が崩れる場合があります。 ・商品画像や動画に使用している背景、地面、照明、環境音などは商品内容に含まれていません。
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更新履歴
2026-08-04 v1.0.0 ・初版公開







