スカートめくり支援ツール(注意事項2必読)
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【VRChat向け】スカートめくり支援ツール 「めくれ用BlendShapeが無いアバターにも、後付けでめくれギミックを追加できる」制作支援ツールです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ こんな方におすすめ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・お気に入りのアバターにめくれギミックを追加したいけど、めくれ用BlendShapeが存在しない方 ・Blenderで手動編集してみたけど、綺麗な形が作れず挫折した方 ・「近づいたら反応」ではなく「掴んで引っ張る」直感的な操作を実装したい方 ・段階的ではなく、なめらかに連続的な動きを表現したい方 ・UdonSharp不要でAnimator完結の軽量な構成を求めている方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ Blenderスクリプトでめくれ形状を自動生成 Pythonスクリプトを実行するだけで、スカートメッシュにめくれ用のBlendShape(シェイプキー)を自動生成します。めくれる方向・角度・強さ・布のゆらぎまで、パラメータで自由に調整可能。 ◆ PhysBone Stretchによる連続的な操作感 つまみを引っ張った量に応じてリアルタイム・連続的にめくれ具合が変化します。段階的な動きにならず、自然な操作感を実現。 ◆ アバターSDK3完結・UdonSharp不要 Unity上での設定はAnimator(FXレイヤー + Blend Tree)とExpression Parametersのみで完結。ワールド専用機能に依存しないため、どのワールドでも動作します。 ◆ 軽量設計 使用するPhysBoneは1本のみ、パフォーマンス影響は最小限。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 同梱物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・skirt_flip_generator.py Blender用のめくれ形状自動生成スクリプト パラメータ調整で様々なスカート形状に対応 ・skirt_flip_requirements.md Unity側セットアップの詳細手順書(全10章) ├ PhysBoneコンポーネントの設定値(全項目掲載) ├ Animator Blend Tree構成 ├ Expression Parametersの設定 ├ 実装タスクチェックリスト └ 動作調整のトラブルシューティング ・README.txt はじめにお読みください
動作環境
【Blender】 ・Blender 3.0以上(4.x / 5.x LTS動作確認済) 【Unity / VRChat】 ・Unity 2022.3.22f1(VRChat SDK3推奨バージョン) ・VRChat SDK3 - Avatars(最新版推奨) 【対象アバター】 ・スカート/ドレス系のワンピースメッシュを持つアバター ・PhysBoneに対応したアバター ・Skinned Mesh Rendererで構成されているもの
注意事項
※ 本商品は制作「支援」ツールです。UnityPackageとして即インポート可能な形式ではありません。 ※ Blenderスクリプトはアバターごとにパラメータ調整が必要な場合があります(スカート形状によって最適値が異なるため) ※ Unity側の設定は手順書に沿って手動で行う必要があります。基本的なUnity・VRChat SDK操作の知識を前提としています。 ※ 生成されるめくれ形状の仕上がりは、元のスカートメッシュの構造(頂点数・分割・向き)によって変化します。 ※ 動作保証は明記された主要バージョンに限られます。
注意事項(2)
スクリプトは完成しています。 ある程度わかりやすいようにコードも書きましたがそれでも現在はプログラミングの初歩の知識が必要です。 例 int a; a=0; bool b = True; ぐらいの知識です。 aの値やbの状態を自分で確認できたり変更できる知識が現状必要です。購入する際は注意を また、今後のアップデートや動画などを用いてわかりやすいようにするつもりです。 その際に購入される方が安全かと思います。

