【VRChatワールド軽量化】Mochi Area Optimizer|未使用エリアを自動OFF【UdonSharp】
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VRChatワールド内の「現在使っていないエリア」をプレイヤーごとにローカルで非活性化し、描画やギミックなどの負荷を軽減するエリア最適化ツールです。 フロア・部屋・ゲーム区画などをエリアとして登録し、プレイヤーの移動に合わせて必要なエリアだけを自動でONにします。 コード編集は必要ありません。 Controllerへエリアを登録し、生成したTriggerを移動経路へ配置するだけで導入できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・使用していないエリアのGameObjectをまとめて非活性化 ・プレイヤーごとに独立したローカル切り替え ・複数プレイヤーが別々のエリアにいても使用可能 ・コード編集不要の専用Inspector ・エリアとTriggerをボタンから簡単に追加 ・初期エリアの指定 ・Respawn時の初期エリア復帰 ・設定ミスを確認できる安全検査 ・4エリアの設定済みサンプルSceneを同梱 ・日本語取扱説明書を同梱 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 4種類の切り替え方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【即時切替】 移動先だけをONにし、ほかの登録エリアをすぐにOFFにします。 【先読み】 移動先を先にONにし、現在のエリアを残します。 徒歩移動時の表示遅れや、一瞬の欠けを防ぎやすくなります。 【到着】 移動先をONにしたまま、設定した猶予時間の経過後に不要なエリアをOFFにします。 【個別設定】 選択した複数エリアを、それぞれ個別にON/OFFできます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・徒歩移動用Trigger ・テレポート移動の先読み ・LuraSwitch2との非公式連携 ・YamaPlayer再表示時の自動Reload ・独自Udonギミックへの再表示イベント送信 ・常時ONにする管理Objectの保護 ・Scene内Triggerの自動登録 ※LuraSwitch2およびYamaPlayer本体は付属しません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ こんなワールドにおすすめ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・地上と地下が分かれているワールド ・複数の部屋やフロアを持つ大型ワールド ・ゲームエリアやレジャー施設を複数設置しているワールド ・離れたエリアへテレポートで移動するワールド ・見えない場所のObjectやギミックによる負荷を抑えたいワールド ・エリアごとの表示管理を簡単に導入したい方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.UnityPackageをImport 2.Unity上部メニューからControllerを配置 3.エリアごとの親Objectを登録 4.Triggerを生成して移動経路へ配置 5.VRChat SDKのBuild & Testで動作確認 詳しい設定方法は、同梱の日本語取扱説明書とサンプルSceneをご確認ください。 Import先: Assets/MochiWorks/MochiAreaOptimizer ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Base Worlds 3.10.4 ・VCC版UdonSharp ・PC向けVRChatワールド ※Quest/Android環境での動作は保証していません。 ※ALCOM環境での動作は保証していません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 内容物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・MochiAreaOptimizer_v1.0.0.unitypackage ・MochiAreaOptimizerSampleScene ・日本語取扱説明書(PDF) ・パッケージ内README ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ご購入前の注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ツールはエリアの親GameObjectを非活性化することで負荷を軽減します。 非活性化されたObjectでは、RendererだけでなくCollider、Animator、Particle、Audio、Udonなども停止します。 ワールド全体で使用するManager、移動に必要な床やスイッチ、Respawn地点そのもの(VRCWorld)、停止してはいけない同期Udonなどは、非活性化対象のエリアへ含めないでください。 負荷軽減効果は、非活性化するObjectの内容、ワールド構成、使用環境によって異なります。すべてのワールドでFPSが向上することを保証するものではありません。 導入前にUnity ProjectまたはSceneのバックアップを作成し、公開前に必ずBuild & Testおよび複数人環境で動作をご確認ください。 不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからご連絡ください。 制作:Mochi Works
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更新履歴
2026年8月9日 v1.0.0 ・販売開始



