【仮称:Musa専用】<Musa Face Tracking add-on>
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仮称:Musa専用顔トラアドオンです 400円OFFセール中! ~2026年08月22日23:59まで 1800円 ⇒ 1400円 🚀対応アバター🚀 「仮称:Musa」オリジナル3Dモデル by Hotel Galactica https://hotel-galactica.booth.pm/items/7367958 🚀必ずご一読ください🚀 ・ご購入前にサンプル動画を必ずご確認ください ・顔トラ使用時は顔オブジェクトを切り替える仕様です ・1Pカラー(デフォルト)の顔を基準に調整しています 顔トラ用オブジェクトについて ・シェイプキーは顔トラ用の追加シェイプキーのみ ・法線がデフォルトの顔オブジェクト(Head)と異なります ・顔トラ使用時のVisemeは動作しない仕様です 🚀内容🚀 顔トラ用追加シェイプキー セットアップ済みプレハブ6種類 ・Musa1P_FT ・Musa2P_FT ・Musa3P_FT ・Musa1P_FT_only ・Musa2P_FT_only ・Musa3P_FT_only ※2P&3Pカラーの顔立ち用シェイプキーは簡易的な設定です ご購入前にサンプル動画を必ずご確認ください まだ顔トラを導入したアバターをアップロードしたことが無い場合 下記のマニュアルに沿って動作確認後にご購入ください https://docs.google.com/document/d/1e1L1MKZBLyzV630Eql-vPlfLXprp9iKRI2vta_WltBY/edit?tab=t.0
必須
・「仮称:Musa」オリジナル3Dモデル (ver1.014) https://hotel-galactica.booth.pm/items/7367958 ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja ・Blend Share by Triturbo https://booth.pm/ja/items/5901276 ・AvatarMenuCreator for Modular Avatar https://narazaka.booth.pm/items/4419509 ・VRCFT - Jerry's Templates https://adjerry91.github.io/VRCFaceTracking-Templates/ リンク先の [Add to VCC] がクリックできない場合 下記URLをVCC、ALCOMで直に追加してください https://adjerry91.github.io/VRCFaceTracking-Templates/index.json VCC:Settings ⇒ Packages ⇒ Add Repository ALCOM:パッケージ&テンプレート ⇒ VPMリポジトリを追加
使い方
【要確認】 Jerry's Templates の一部が上書きされます 他の顔トラアドオンが導入されているプロジェクトでは使用しないでください 【基本】 1. 必須アセットをすべて導入してから 当アセットを導入してください 2. Musa_FaceTracking_m ⇒ Musa_FT_Shapeをクリック インスペクターからシェイプキーを適用 3. SDKに表示されている警告をAutoFixで修正しアップロード 警告メッセージ This avatar contains meshes that were imported with Read/Write disabled. This must be fixed in the mesh import settings before uploading. 4. exメニューから [ FT_FaceON ] を有効にしてから Face Trackingを有効にしてください ※FT_onlyプレハブは初期状態で顔トラ用オブジェクトが有効です 【その他】 ・顔のマテリアルを改変した場合 下記の両方にマテリアルを適用してください デフォルトの顔オブジェクト:Head アバター直下の顔トラ用オブジェクト:Body ・顔トラ用シェイプキーが上書きできない場合 MusaのUnityPackageからFBXを上書きしてください 対象のFBX musa_ver1.0_mochifitter_test.fbx 階層 Assets⇒ Musa⇒ Model⇒ setup⇒ mochifitter
利用規約
あしやまひろこ氏(@hiroko_TB)が 制作されたVN3ライセンスを採用しています。( https://www.vn3.org/ ) 【JP】 https://drive.google.com/file/d/1i2pxNBqmszbfV80zpwOj1bOURm3Bl8ti/view?usp=drive_link 【EN】 https://drive.google.com/file/d/1dHMpNCau64Oj0fJyFoqV8BV386YBygSm/view?usp=drive_link 【KO】 https://drive.google.com/file/d/1NYk3e_6JQ0iAt5YePW_FgHxoMwB_W3DW/view?usp=drive_link 【ZH】 https://drive.google.com/file/d/1V1qgphe1FLQnDbOFM82gaFszCVnmDaMD/view?usp=drive_link X.特記事項補足「例外的許可リスト」 https://docs.google.com/document/d/18X-AxAUzWACyOauZ1aRNE4W2QJNPWakhBx-fHHsYnPw/edit?tab=t.0 ダンスワールド/ギミックに関するホワイトリストです
更新履歴
2026/08/12 Ver1.0 公開
作業環境
「仮称:Musa」ver1.014 SDK 3.10.4 Modular Avatar 1.18.1 Blend Share by Triturbo v 1_0_4 Avatar Menu Creator For MA 1.38.2 VRC Face Tracking(GitHub版)Ver 5.2.3.0 VRCFT - Jerry's Templates Ver7.0.5 Unity 2022.3.22f1 i Facial Mocap ( Windows / iOS ) 1.22 / 1.5.2 最新の動作確認 2026/08/12 サンプル動画使用機材 iPhone ( i Facial Mocap ) カメラ EMEET SmartCam C960 📸撮影で使用させて頂いたアセット 「仮称:Musa」 DLC「水着コーデ」(DLC①「Bikini2026」)
MEMO
顔トラ用オブジェクトBodyについて Musaちゃんのもちふぃった~用FBXのHeadをベースにしています フォルダ末尾の"m"はもちふぃった~の"m" デフォルトのお顔と影の入り方が異なりますが 衣装対応用FBXの法線を転送すると差が目立たなくなります -------------------------- ざっくり解説。 顔トラ用Bodyの法線を調整する場合 ※Blenderに慣れている方向け ※サポート対象外です 作業環境 Musa Ver1.014 BlendShare v1_0_4 Blender 4.5.3 LTS 転送元(衣装対応用FBX) musa_ver_1.013_ishouBase.fbx 転送先(もちふぃった~用FBX) musa_ver1.0_mochifitter_test -------------------------- 1. Unity操作 Musa_FaceTracking_m ⇒ Musa_FT_Shapeをクリック インスペクターからシェイプキーを適用 2. ヒエラルキーの2つを削除 Body(アバター直下の顔トラ用) musa_ver1.0_mochifitter_test 3. Blender操作 2つのFBXを読み込みます 先:musa_ver1.0_mochifitter_test Assets ⇒ Musa ⇒ Model ⇒ setup ⇒ mochifitter ⇒ musa_ver1.0_mochifitter_test.fbx 後:musa_ver_1.013_ishouBase.fbx prov_musa_ver1.014 ⇒ fbx_for_clothingBase ⇒ musa_ver_1.013_ishouBase.fbx ※Unityプロジェクト内のMusaフォルダではなく1.014データ内 4. 先に読み込んだもちふぃった~用FBXの顔オブジェクトに モディファイア[データ転送]を追加 ソースに後に読み込んだ衣装対応用FBXの顔を適用 面コーナーデータにチェックを入れる(ONに) カスタム法線を有効にする(ONに) 5. FBXをエクスポート 保存先:特に指定なし 保存名:特に指定なし(例:FT_FIXなど) 書き出す際は下記の設定にしてください 内容 オブジェクトタイプ ⇒ アーマチュア+メッシュのみ トランスフォーム スケールを適用 ⇒ すべてFBX アーマチュア リーフボーン追加のチェックを外す(OFFに) アニメーション チェックを外す(OFFに) 6. 書き出した顔トラ用FBXをアバター直下へ配置 MA ⇒ Setup Outfit 顔オブジェクト、アーマチュア以外は使用しないため 削除またはEditorOnlyに変更 7. 顔トラ用FBXの顔オブジェクトの名前を HeadからBodyへ変更し、マテリアルを適用 8. アバター直下顔トラ用FBXを右クリック ⇒ Prefab ⇒ Unpack 顔トラ用Bodyをアバター直下へ移動 顔トラ用Bodyを ヒエラルキー ⇒ FT_FaceONのインスペクター MA Object ToggleのONの枠へドラッグ&ドロップ ※FT_onlyを使用する場合9.の操作は必要ありません 10. SDKに表示されている警告をAutoFixで修正しアップロード




