BakeryLightConverter
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Unity Light から Bakery Light へ一括変換するUnityエディタツールです。
機能
・Unity の標準ライト(Point、Spot、Directional、Area)を Bakery 用ライトコンポーネントに一括変換 ・色、強度、範囲、スポット角度、クッキーテクスチャなどの主要パラメータを自動コピー ・Undo/Redo対応で安全に変換 ・選択中のライトのみ変換、またはシーン内の全ライトを一括変換
導入方法
BakeryLightConverter.zipを解凍して、任意のUnityプロジェクト内でBakeryLightConverter.unitypackageを読み込んでください。
使用方法
1. 選択中のライトを変換 Hierarchy または Scene View でライトオブジェクトを選択 メニューから Tools → BakeryLightConverter → Convert Selected Lights を選択 または Alt + Shift + B のショートカットキーを使用 2. シーン内の全ライトを変換 メニューから Tools → BakeryLightConverter → Convert All Lights を選択
変換対応
Point Light → BakeryPointLight ・色(色温度対応) ・強度 ・範囲 ・クッキーテクスチャ(Cubemap として設定) Spot Light → BakeryPointLight ・Point Light の全機能 ・スポット角度 ・内側角度(ソフトエッジ) ・クッキーテクスチャ(Cookie として設定) ・Cookieが未設定の場合、Bakery標準のスポットテクスチャを自動適用 Directional Light → BakeryDirectLight ・色(色温度対応) ・強度 ・HDRP の sunAngularDiameter(存在する場合) Area Light → BakeryLightMesh ・色(色温度対応) ・強度 ・エリアサイズ(幅・高さ)を Transform スケールで再現
注意事項
・既存の Bakery ライトコンポーネントがある場合は上書きされません ・変換後は Undo で元に戻すことができます ・元の Unity Light は無効化されません(必要に応じて手動で調整してください) ・サムネイルに画像生成AIは使用しておりません、すべてHTMLです。( https://github.com/smizuoch/BakeryLightConverter/blob/main/BakeryLightConverter.html )
必要な環境
・Bakery GPU Lightmapper ・Unity 2022.3.22f1~
ライセンス
MITライセンスです。 以下全文のURLです。 https://github.com/smizuoch/BakeryLightConverter?tab=MIT-1-ov-file

