BlendShape Preset Tool
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<使い方、解説動画> ↓ https://youtu.be/Xmb5DLk3HTA 🔧 BlendShape Preset Tool ― VRChatアバターのブレンドシェイプを一瞬で保存&読み込み ― VRChatアバターの表情・体型調整・衣装合わせなどで使う ブレンドシェイプ値を一括保存&読み込みできるUnityエディタ拡張ツールです。 「衣装ごとにブレンドシェイプを毎回調整するのが面倒…」 「別プロジェクトに設定を持っていきたい…」 そんな悩みを 完全に解決します。 ✨ 主な機能 ✔ ブレンドシェイプ値を JSON に一括保存 複数メッシュのブレンドシェイプ値をまとめて保存できます。 ✔ JSON を読み込んで一括反映 保存したプリセットを別プロジェクトでも即反映できます。 ✔ ドラッグ&ドロップ対応 メッシュも JSON もドラッグするだけ。 初心者でも直感的に使えます。 ✔ 自動フォルダ生成 ツールをインポートした瞬間に Assets/BlendShapePresets/ フォルダが自動生成されます。 対応環境 Unity 2019 〜 2022 VRChat向けアバター改変 Humanoid / Generic どちらも対応 SkinnedMeshRenderer のブレンドシェイプに対応 同梱内容 BlendShapeEditor.cs(Unityエディタ拡張) CreateBlendShapeFolder.cs(Unityエディタ拡張) 自動フォルダ生成スクリプト 使い方ガイド 📘 使い方(初心者でもOK) ① Unity にツールをインポート → 自動で Assets/BlendShapePresets/ フォルダが作られます。 ② メニューからツールを開く Tools → BlendShape Preset Tool ③ メッシュをドラッグ&ドロップ ブレンドシェイプを保存したいメッシュをツールにドラッグします。 ④ JSON を書き出す 「JSON書き出し」ボタンを押すだけ。 フォルダ内に {MeshName}_preset.json が生成されます。 ⑤ JSON を読み込む 別プロジェクトでも同じツールを使い、 JSON をドラッグするだけでブレンドシェイプが一括反映されます。 ⚠ 注意事項(重要) ❗ Unity のインポート処理中は JSON がロックされることがあります。 極端に重いプロジェクトではコピーが一瞬遅れる場合があります。 ❗ JSON は UTF-8 形式で保存されます 他ツールで編集する場合は UTF-8 を推奨。 ❗ BlendShape 名が一致していない場合は反映されません アバターのメッシュ名・ブレンドシェイプ名が変更されている場合は プリセットが正しく適用されないことがあります。 ❗ Prefab化したメッシュは直接編集できません Prefab を編集する場合は「Prefabを開く」状態で使用してください。 <利用規約> 1. 使用範囲(ライセンス) 本ツールは 購入者本人のみが使用できます。 商用・非商用どちらでも使用可能です。 VRChatアバター制作、個人制作、企業案件など、用途の制限はありません。 作成した JSON やブレンドシェイプ設定は自由に利用できます。 2. 再配布・転売について 以下の行為は禁止します: 本ツールの 再配布 本ツールの 改変版の配布 本ツールを含む形での 転売 本ツールのコードの一部または全部を他ツールとして公開する行為 ただし、 あなたが作成したアバターやモデルに本ツールを使うことは問題ありません。 3. 改変について 個人利用の範囲であれば、コードの改変は自由です。 改変したツールを第三者へ配布することは禁止します。 改変内容の公開(ブログ・SNSなど)は自由ですが、コードの配布は禁止です。 4. 免責事項 本ツールの使用によって発生したいかなる損害についても、作者は責任を負いません。 Unity や VRChat のアップデートにより動作が変わる可能性があります。 本ツールは「現状のまま」提供され、動作保証はありません。 5. アップデートについて 不具合修正や機能追加は予告なく行われる場合があります。 アップデートの提供は義務ではありません。 購入者は BOOTH の購入履歴から最新版をダウンロードできます。 6. 禁止行為 以下の行為を禁止します: 本ツールの不正利用 悪意ある改変 作者や他ユーザーへの迷惑行為 本ツールを用いた違法行為 7. サポートについて 不具合報告や質問は BOOTH メッセージへお願いします。 すべての問い合わせに必ず返信できる保証はありませんが、可能な限り対応します。 8. 規約の変更 本規約は予告なく変更される場合があります。 規約変更後も本ツールを使用する場合、変更後の規約に同意したものとみなします。

