Ball-Jointed Doll Body
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・肘/手首/膝/足首 を球体関節のメッシュに差し替える3Dモデルです。 ※対応箇所を増やす予定はありません。 ・アバター本体のボディマテリアルを使用できます。 ・ハイヒール用ブレンドシェイプに対応しています。 ・構造の都合上、アバター本体のボディの形状とウェイト値に差異があります。手袋や長い靴下のような衣装の半透明での着用は難しいです。 ・球体関節の穴部分やテクスチャはありません。 ・球体部分をガラスなどの半透明系のマテリアルにする改変は適しません。 ・ VRChatのアバター用装飾としての使用を想定した3Dモデルです。 ※アバター本体は付属しません。 ・ 最新版 2026/09/13 ver.1.0.1 └ Grus 用にて膝上の法線を修正
注意事項 / Caution
※BOOTHではダウンロード商品の購入後の返品・返金ができません。 ※商品を購入する前に必ず仕様を確認してください。 ※再配布・再販売を禁じます サムネイルで使用している商品は以下です。 ※本商品には含まれません。 [Lapwing] Nonet - Texture & Material Pack https://unya28.booth.pm/items/8685727
対応アバター / Supported Avatars
・ Grus ( https://kujishift.booth.pm/items/3190100 ) → Aポーズ / Tポーズ 対応 ・ Lapwing ( https://kujishift.booth.pm/items/4993931 ) → Aポーズ / Tポーズ 対応 Grus 版は Grus × lilToon ( https://unya28.booth.pm/items/5214785 ) のマテリアルを使用しています。
仕様 / Specifications
・ ポリゴン数 / Polygon └ BallJointed (Grus) - △5,868 └ BallJointed (Lapwing) - △5,594 →素体に適用した際のポリゴン数の比較 └ Grus(Body&Face) - △23,338 → △26,953 └ Lapwing(Body&Face) - △29,274 → △32,598 ・構造の都合上、アバター本体のボディの形状と差異があります。商品画像を参照してください。 ・ ブレンドシェイプ / BlendShapes アバター本体の Hide(Shrink) やハイヒール用ブレンドシェイプに対応するブレンドシェイプがあります。 MA Blendshape Sync を設定済みのため、アバター本体のブレンドシェイプに数値の変更がある場合、球体関節側のブレンドシェイプも自動で変更されます。 縮小範囲をおおむね同じにしていますが、これはあくまでも補助的なものであり、対応衣装などの着用可能を保証するものではありません。 ・球体関節の穴部分やテクスチャはありません。 ・球体部分をガラスなどの半透明系のマテリアルにする改変は適しません。 ・ Modular Avatar 設定済み 1.18.3 以降で動作を確認しています。 Prefab 適用時に素体の削除範囲がおかしい場合、Modular Avatar のバージョンが古い可能性があります。
導入方法 / How To Use
0. lilToon [ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ ] Modular Avatar [ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ] アバター 本体を導入しておく 1. uNya28_BallJointedDollBody.unitypackage をインポート 2. Assets/uNya28/BallJointedDollBody/アバター名/Prefabs_アバター名 内のプレハブを Hierarchy 内の適用したいアバターにドラッグ&ドロップして配置 3.アバター本体のボディマテリアルと同じマテリアルを適用してください。 Modular Avatar は 1.18.3 以降で動作を確認しています。 Prefab 適用時に素体の削除範囲がおかしい場合、Modular Avatar のバージョンを更新してください。
更新履歴 / Changelog
2026/09/13 ver.1.0.0 └ 公開 (Released) 2026/09/13 ver.1.0.1 └ Grus 用にて膝上の法線を修正











