雨上がりのお花パーティクル
- 雨上がりのお花パーティクルダウンロード商品¥ 500
- 雨上がりのお花パーティクル(支援版)ダウンロード商品¥ 700

雨粒が落ちた場所から虹色の小さな花と水の輪がふわっと咲く、VRChatのアバターやワールド向けのパーティクルPrefabセットです。 アバターが歩いたあとに花が残り、お花畑を作ることができます。 広さが3種類のPrefabを同梱しているため、アバターの足元や手元の演出から、広いワールドでの演出まで用途に合わせて使い分けることができます! お写真を投稿する際は可能であれば是非 #kumishop してください! ※商品画像・動画に使用しているアバター、衣装、ワールド等は付属しません。 ※Expression Menu、FX Animator、Modular Avatarのセットアップは含まれていません。
+++ 内容物 +++
[雨上がりのお花パーティクル_V1.unitypackage] ・Prefab 3種類 ・フラワー (Point).prefab(約2m・軽量版) ・フラワー.prefab(約5m・通常版) ・フラワー (world).prefab(約20m・広範囲版) ・Material 4種類 ・Texture 4種類 ・EmissiveAdditive_V2.shader [README.md]
+++ 機能 +++
雨上がりのお花表現: 雨粒の寿命が終わった場所から、花・花芯・水の輪が発生します。 World空間シミュレーション: アバターやPrefabが移動したあとにも花がその場に残り、歩いた軌跡を華やかに彩ります。 選べる3種類の範囲: 軽量なPoint版、アバター向けの通常版、ワールド向けの広範囲版を収録しています。 色・明るさの調整: Particle SystemのStart ColorやMaterialのBrightness、Emission Strength、Alphaから好みに合わせて調整できます。
+++ 使用方法 +++
1. unitypackageをUnityプロジェクトへImportします。 2. Prefabsフォルダから用途に合うPrefabをHierarchyへ配置します。 3. PrefabのTransformで高さと位置を調整します。 4. 配置したGameObjectをONにするとパーティクルが再生されます。 通常の3Prefabは、AnimationやExpression MenuからONにしやすいよう初期状態をOFFにしています。 ※広範囲版は他の2種類より負荷が高いため、アバター用途ではPoint版または通常版をおすすめします。 ※Particle Systemの発生量を大きくしすぎると負荷が高くなる場合があります。
+++ 動作環境 +++
Unity 2022.3.22f1、VRChatのPC環境で動作確認しています。 Built-in Render Pipeline向けです。 ※Shaderによる特殊な描画を行っているため、VRChatのAndroid(Quest)単機ユーザーからは見えません(PC環境専用となります)。 ※他のユーザーがセーフティ設定で「Shader」を非表示(シールド設定)にしている場合も表示されません。 ※ワールドの照明やBloom等の設定によって見え方が異なります。
+++ 利用規約 +++
再配布: シェーダーファイル、Texture、Material、Prefab、Unitypackageなどのデータそのもの、および改変データの再配布・販売は固く禁じます。 (※改変済みアバター・ワールドへの組み込みアップロード等については許可します) 改変・利用: 本アセットの改変、VRChatのアバター・ワールドへの使用、動画・配信・SNS投稿等への使用を許可します。 著作権表示: 本アセットの著作権は kumiiiiiV に帰属します。クレジット表記は任意ですが、していただけると大変励みになります。 禁止事項: 政治・宗教活動、誹謗中傷、迷惑行為、公序良俗に反する目的での使用を禁止します。 免責事項: 本アセットの使用によって発生したいかなる損害についても、作者は一切の責任を負いません。自己責任においてご使用ください。 Unity、VRChat等の仕様変更による将来の動作については保証できません。
+++ サポート +++
本Shader、Prefabに関する不具合報告や、機能に関するご質問は、作者のDiscord[ID:kumiiiiiV]までご連絡ください。
+++ 更新履歴 +++
2026/8/14 雨上がりのお花パーティクル_V1 商品公開

