ゲームVFX設計ガイド Vol.1|レーザー・ビーム・チャージ編【日本語+English】
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レーザー、エネルギー砲、プラズマ砲などの「チャージしてから撃つ」VFXを、 完成絵の模倣ではなく、時間・形・レイヤー・動きに分解して設計するためのPDFガイドです。 この商品には日本語版と英語版の両方が含まれます。1回の購入で2つのPDFをダウンロードできます。 収録内容 ・5フェーズの時間設計 ・7レイヤー分解 ・12種類のビジュアル設計レシピ ・Quad / Cylinder / Ribbon / Shell の使い分け ・時間カーブ / 発射点 / 吸引 / リング ・持続 / 終了表現 ・ゲーム向け最適化 ・アップスケーリング環境での確認項目 ・BEAM DESIGN SHEET / TIMING SHEET / LAYER CHECK ・品質チェックリスト ・よくある失敗と修正表 ・QUICK REFERENCE 対象 Unity / Unreal Engine / Niagara / VFX Graph / Houdini / Maya などで リアルタイムVFXを制作する方。 収録ファイル ・日本語版 PDF ・English Edition PDF 【English】 A practical PDF guide for designing laser, energy-cannon and charge VFX through timing, shape, functional layers and motion rather than copying a finished effect. ONE PURCHASE INCLUDES BOTH: • Japanese Edition PDF • English Edition PDF Contents include: • Five-phase timing structure • Seven functional beam layers • Twelve visual design recipes • Quad / Cylinder / Ribbon / Shell mesh choices • Timing curves, muzzle design, convergence and rings • Sustained beam and decay design • Real-time optimization checks • Temporal upscaling / transparency checks • BEAM DESIGN SHEET / TIMING SHEET / LAYER CHECK • Quality checklist and troubleshooting • Quick Reference For Unity / Unreal Engine / Niagara / VFX Graph / Houdini / Maya users. 【利用範囲 / License】 本書を参考に制作したVFXは商用・非商用を問わず利用できます。 The VFX you create using the principles in this guide may be used in commercial or non-commercial projects. 【禁止 / Not allowed】 PDFそのもの、または大部分の転載・再配布・再販売は禁止です。 Do not redistribute, resell, or publicly upload either PDF or a substantial portion of it. 【著作権 / Copyright】 商品内の文章・図解・販売画像は本商品のために新規作成したオリジナルです。 映画・ゲーム・アニメ等のスクリーンショット、公式画像、YouTubeキャプチャ、 第三者制作のVFX画像は収録していません。 All text, diagrams and sales graphics were created specifically for this product. No screenshots, official artwork, YouTube captures, or third-party VFX images from films, games, anime or other copyrighted productions are included.


