【VRChat】kieBitPack — 同期パラメータを自動で圧縮【NDMF対応・非破壊】
- 通常版(50% OFF)ダウンロード商品¥ 500
- 支援版(中身は同じです)ダウンロード商品¥ 1,500
- 商用版(中身は同じです)(50% OFF)ダウンロード商品¥ 1,000

商品説明の画像は現在準備中です! 今しばらくお待ちください 📦 発売記念の大特価! 📦 発売日SALE 8/28 17:00~8/29 16:59 通常版:1000円 → 500円(50% OFF) 商用版:2000円 → 1000円(50% OFF) 発売記念SALE 8/29 17:00~9/6 23:59 通常版:1000円 → 700円(30% OFF) 商用版:2000円 → 1400円(30% OFF) 📦 プレゼントキャンペーン開催中 📦 Xの告知ポストをリポスト&フォローで5名様にプレゼント。8/31(日)22:00まで。 このページのスキが100増えるごとに、当選枠が1つ増えます。 ⚠必ず利用規約と商品の内容をご確認の上でご購入ください。 ⚠Please be sure to check the terms of use and product details before purchasing. 📦 商品紹介 / Product introduction 📦 「アップロードしようとしたら、容量オーバーで怒られた」 アバターがVRChatで同時に持てる着替えや表情の切り替えには、決められた容量があります。 やっかいなのは、6種類しか使わない衣装の切り替えでも、256種類ぶんの容量をまるごと押さえてしまうこと。 kieBitPackは、その切り替えが実際に何種類使われているかをアバターから読み取り、必要なぶんだけに自動で詰め直します! 数字を入力する手間も、設定画面を開く手間もありません。 やることはアバターのルートに1個置くだけ。 メニューもアニメも、作り直しは一切なし! あきらめたギミックを、もう一度あの子へ。 📦 商品概要 / Product overview 📦 ・アバターのルートに1個置くだけ。アップロードのたびに自動で圧縮 ・切り替えが実際に何種類使われているかを自動で判断 ・メニューもアニメも外部連携もそのまま。作り直しは不要 ・判断できないものは触らず、理由と対処を画面に表示 ・他のギミックやツールが自前でやりくりしている部分は自動で対象外 ・容量を超えていたら、安全な順に減らし方を提案 ・配布するギミックの軽量化にも対応(受け取る側に本商品は不要) ・非破壊。外せば元どおり ・日本語・英語・韓国語・簡体字・繁体字の5言語対応
📦 主な機能 / Features 📦
■ 置くだけ。設定は要りません! アバターのルートへ「kieBitPackAvatar」を1個。以上です。 あとはアップロードのたびに自動で圧縮されます。どれをどこまで縮められるかは、kieBitPackが判断します。 ■ 作り直しは要りません! 縮むのはVRChatへ送る中身だけで、手元の設定はそのまま残ります。 ・メニューの割り当ては張り替え不要 ・作ったアニメーションもそのまま ・OSCなど外部からの操作もそのまま ■ 判断できないものは、触りません 自動でやるツールでいちばん怖いのは、黙って壊されること。 判断できなかったものと、縮めると引き換えに失うものがあるものには、一覧に印が出ます。理由と対処もその場で読めます。 ■ 他のギミックを壊しません すでに自前で容量をやりくりしているギミックやツールは、自動で対象外にします。相手の仕組みには手を出しません。 ■ 容量が足りないときは、減らし方を提案します! それでも超えている場合は、安全な順に候補を出します。選ぶのはあなたで、勝手には適用しません。 全部やっても足りないときは、あとどれだけ足りないのかまで表示します。 ■ 5言語対応! 日本語・英語・韓国語・簡体字・繁体字。Modular Avatarと同じ言語設定に連動します。 日本語以外の4言語はAI翻訳です。おかしな訳を見つけたら、ショップのメッセージから教えていただけると助かります。
📦 ギミック制作者の方へ / For gimmick creators 📦
配布するギミックの側で、あらかじめ容量を縮めておけます。 元になるPrefabを「kieBitPackGimmick」で最適化すれば、出来上がったギミックにkieBitPackのコードは1行も入りません! ・受け取る側はkieBitPackを持っていなくてOK(ギミック本来の要件どおりModular AvatarとNDMFは必要) ・元のPrefabを書き換えるので、派生させたVariantすべてに行き渡ります ・専用の「元に戻す」があるので、配布したあとでも巻き戻せます 「軽いギミック」を、そのまま売りに。 有償で配布する場合は商用版が必要です(「版について」をご覧ください)。 ※ 生成物を配布できるかどうかは、元になったアバターやギミックの規約で決まります。本拡張を通しても元アセットの規約は変わりません。
📦 動作環境 / Environment 📦
# Unity バージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1 で制作) # 前提アセット / Requirements - VRChat SDK - Avatars 3.7 以降 - NDMF(nadena.dev.ndmf)1.14 以降 ※ NDMF は別途導入が必要です。ALCOM / VCC から入れてください(Modular Avatar を使っていれば既に入っています)。 # 基本仕様 / Specifications - エディタ拡張のみ。ランタイムに入るスクリプトはありません - 生成物は FX レイヤーと Expression Parameters のみ - アバターへの導入は非破壊(ビルド時にだけ適用)
📦 注意事項 / Attention 📦
■ メニューのつまみ(パペット)で動かす切り替えは、反応が少し鈍くなります VRChatが「速い同期」を使うのは、つまみを操作している最中のものだけです。圧縮するとこの速い同期から外れます。 仕様上どうしても回避できません。該当するものには一覧に印が出るので、容量と操作感のどちらを取るかを選べます。 ■ OSCなど、アバターの外から直接値を送っているものは対象外にしてください kieBitPackはアバターの中の設定を見て必要な容量を決めます。外から想定外の値を送ると、その値は届きません。 ■ 圧縮できないもの ・ON/OFFだけの切り替え(もともと最小なので縮める余地がありません) ・揺れもの(PhysBone)の設定(容量を消費しません) ・VRChatがもともと持っている項目(移動速度やハンドサインなど) ・他のツールが自前でやりくりしている部分 ・アバターのどこからも操作されていない項目(手動で指定すれば圧縮できます) ■ 他のツールとの併用 自前でやりくりしているツールは自動で対象外にします。ただし、すべてのツールとの組み合わせを検証しているわけではありません。
📦 版について / Editions 📦
3 つの版は機能が完全に同じです。違うのは利用できる範囲だけです。 ■ 通常版 1,000 円 ・自分のアバターへ使う … できます ・生成物を無償で配布 … できます ・生成物の有償頒布 … できません ・報酬を得る改変の請負で使う … できません ■ 支援版 1,500 円 通常版と同じ範囲です。差額は応援であって、追加の権利は付きません。 ■ 商用版 2,000 円 上の 4 つがすべてできます。ギミックやアバター改変を有償で配っている方はこちらをどうぞ。 ■ 商用版が必要になる場面をもう一つ 有償で売っている商品の更新版・修正版として生成物を配る場合は、その配布自体が無償でも商用版が必要です。商品そのものが有償だからです。 ■ 後から商用版へ移るとき 通常版・支援版を買ったあとで商用利用が必要になったら、商用版を入手してください。入手すれば、それ以前に作った生成物にも商用の許諾が及びます。作り直しは要りません。 購入は 1 商品内のバリエーション選択です。どの版を選んでも同じ ZIP が届きます。
📦 利用規約 / Terms of Use 📦
全文は同梱の LICENSE にあります。要点は次のとおりです。 ■ どの版でもできること ・自分のアバター・ギミックの制作に使う ・生成物を無償で配布する(受け手は本拡張を持っていなくて構いません) ・自分の作業のために本拡張を改変する ■ 商用版だけできること ・生成物を有償で頒布する ・報酬を得る制作・改変の請負で使う ・有償で売っている商品の更新版・修正版として生成物を配る(その配布自体が無償でも商用版が必要です) ■ どの版でもできないこと ・本拡張そのものの再配布・転売・共有 ・改変した本拡張の配布 ・ソースコードを流用したものの配布 ※ 通常版・支援版から商用版へ移った場合、それ以前に作った生成物にも商用の許諾が及びます。 ※ 生成物を配れるかどうかは、元になったアバターやギミックの規約で決まります。本拡張を通しても元アセットの規約は変わりません。 ※ 本データを使用して発生したいかなる損害・損失・その他不利益等にも、製作者は一切の責任を負いません。 ※ 英語の参考訳を LICENSE.en.md として同梱しています。正文は日本語の LICENSE です。 ※ 翻訳上の差異が発生した場合は、日本語の規約・商品説明が優先されます。
📦 Q&A 📦
Q. 導入するとメニューを作り直す必要がありますか? A. ありません。手元の設定はそのまま残るので、メニューの割り当ても作ったアニメーションもそのまま動きます。 Q. OSCを使っています。設定は変わりますか? A. 変わりません。ただし、OSCから直接値を送っている切り替えは個別に対象外にしてください(注意事項をご覧ください)。 Q. 他の容量圧縮系ツールと併用できますか? A. できます。相手が自前でやりくりしている部分は自動で対象外にするので、ぶつかりません。 Q. 元に戻せますか? A. アバターへの導入は非破壊なので、コンポーネントを外せば元どおりです。配布用ギミックの書き換えだけは元のファイルに手を入れますが、専用の「元に戻す」を用意しています。 Q. どれくらい削れますか? A. アバターの中身次第です。切り替えの種類が多いアバターほどよく効きます。導入するとその場で変換前後の合計が出るので、効果はすぐ確かめられます。 Q. 通常版を買った後で商用版が必要になったら? A. 商用版を別途お求めください。BOOTHに差額でのアップグレードの仕組みがないためです。商用版を入手すれば、それ以前に作ったものにも商用の許諾が及ぶので、作り直しは要りません。
📦 導入方法 / Installation 📦
購入すると ZIP が手に入ります。中身は次の 4 つです。 はじめにお読みください.txt READ_ME_FIRST_English.txt(英語版の導入ガイド) kieBitPack_(バージョン).unitypackage うまく入らないとき/com.kie.kie-bit-pack/ ① ALCOM / VCC で NDMF(1.14 以降)を導入します。Modular Avatar を使っていれば既に入っています。 ② Unity プロジェクトを開いた状態で、kieBitPack_(バージョン).unitypackage をダブルクリックします。 ③ インポート画面が開くので、そのまま「Import」を押します。Packages/com.kie.kie-bit-pack/ へ展開されます。 ④ アバターのルートを選んで、Add Component から kieBitPackAvatar を付けます。 VCC や ALCOM への登録作業はありません。 ■ うまく入らなかったとき 同梱の「うまく入らないとき」の中にある com.kie.kie-bit-pack フォルダを、プロジェクトの Packages/ へそのままコピーしてください。Assets/ の下へ置くと動きません。 ■ 更新について 更新版が出たときは BOOTH の商品ファイルを差し替えます。購入済みであれば、追加の費用なく再ダウンロードできます。
📦 3つのコンポーネント / Components 📦
用途によって3つを使い分けます。 ・kieBitPackAvatar … 自分のアバターを軽くする。ふだんはこれだけで足ります ・kieBitPackTargets … 特定のギミックだけを狙って指定したいとき ・kieBitPackGimmick … 配布するギミックそのものを軽くしたいとき 迷ったら1問で決まります。 「これをkieBitPackを持っていない相手へ渡しますか?」 渡すならkieBitPackGimmick、渡さないならkieBitPackTargetsです。
📦 変更履歴 / Changelog 📦
2026/08/28-v1.0.0-初版
📦 問い合わせ / Contact 📦
不具合のご報告やご要望は、ショップへのお問い合わせからお願いします。 ご報告の際は、次の情報があると原因を特定しやすくなります。 ・kieBitPack のバージョン ・Unity と VRChat SDK 、NDMF のバージョン ・一覧に出ていたマークと、そのツールチップの文面 ・Unity の Console に出たエラー 5 言語のうち日本語以外は AI 翻訳です。訳のおかしな箇所も、同じくお知らせいただけると助かります。

