Yuki's Game Light v1.1.0 - VRCのゲームワールドの画面を明るくすることに特化したプラグイン
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Yuki's Game Light v1.1.0 - アニメーターが機能しなくなる不具合を修正、完全に使用できないバージョンをアップロードしてしまい、申し訳ありません。😞 (Fix the Animator Failure.I'm very sorry for uploading a completely unusable version.😞)
日本語(AIの翻訳)
Yuki's Game Light
Yuki's Game Light は、VRChat のゲームワールド内の明るさと視認性を向上させることに特化したアバター用機能プラグインです。 複数のライト構成とシェーダーによる画面処理を組み合わせ、暗い場所や霧の中を見やすくしながら、元の色合いをできる限り維持します。
導入方法
依存関係:Modular Avatar プレハブをアバターのルート直下にドラッグ&ドロップするだけで使用できます。 追加の設定は必要ありません。
注意事項
本プラグインは Write Defaults Off を前提として制作されています。 使用中にライトが異常にちらつく場合は、本プラグインに関連するアニメーションの Write Defaults Off 設定が変更されていないか確認してください。
変換が正常に機能しない場合は、Avatar のルートノードにある VRC Avatar Descriptor → Playable Layers → Base → FX を確認してください。空欄になっている場合は、空の Animator Controller を作成して、そのスロットにドラッグしてください。
オブジェクト名を変更しないでください
本プラグイン内のオブジェクト名を勝手に変更しないでください。 本プラグインの Animator Controller は、あらかじめ設定されたオブジェクト名と階層構造を前提として動作しています。 オブジェクト名を変更すると、アニメーションや機能が正常に動作しなくなったり、Animator Controller が完全に機能しなくなる場合があります。
クレジット
Launchpad Icons https://kurone-kito.github.io/launchpad-icons/ Copyright (c) Kuroné Kito (黒音キト) Jinxed Icons https://dontjinxit.gumroad.com/l/JinxedIcons dont_jinxit
主な機能
スポットライト
円錐状の光を前方に照射し、アバターの正面を明るくします。
180° 方向光
方向光は距離による明るさの減衰がありません。 2つの方向光を立方体空間の対角方向に向けることで、広い範囲をカバーします。 ただし、光源の方向が限られているため、アバターの周囲には照らすことのできない範囲が残ります。
360° 方向光
4つの方向光を使用して、周囲全方向を照らします。 4つの方向光を同時に使用するため、パフォーマンスへの負荷が増加する場合があります。
霧軽減
シェーダーによる画面処理を使用して、霧によって暗くなった画面を明るくする機能です。 霧そのものを除去する機能ではありません。 霧によって暗くなった部分を明るくすることで、霧の中にある物体を見分けやすくします。
グレア防止
シェーダー内部で最大輝度を制限することで、高輝度のエフェクトによるグレアの発生を防ぎます。
明るさの記憶
3種類のライトモードには、それぞれ独立した明るさの記憶機能があります。 ライトモードを切り替えると、そのモードで最後に使用した明るさが自動的に復元されるため、切り替えるたびに再調整する必要はありません。
知らない人から自動で非表示
ライトの明るさが10%を超えると、「知らない人から非表示」が自動的に有効になります、ライトは知らない人から見えなくなり、他のプレイヤーへの不要な視覚的な影響を軽減します。
作者: Yuki_Tyan
English(AI translated)
Yuki's Game Light
Yuki's Game Light is a VRChat Avatar utility plugin focused on improving the brightness and visibility of game worlds. It combines multiple lighting setups and shader-based image processing to make dark areas and foggy environments easier to see, while preserving the original colors as much as possible.
Installation
Dependency: Modular Avatar Ready to use. Simply drag the prefab under the root of your Avatar. No additional configuration is required.
Important Notes
This plugin is designed for Write Defaults Off. If you experience abnormal light flickering while using the plugin, please check whether the Write Defaults Off settings in the animations related to this plugin have been modified.
If transformations do not work, please check VRC Avatar Descriptor → Playable Layers → Base → FX on the Avatar root node. If it is empty, create an empty Animator Controller and drag it into the slot.
Do Not Rename Objects
Please do not arbitrarily rename objects inside this plugin. The Animator Controllers rely on the predefined object names and hierarchy. Changing object names may cause animations or features to stop working correctly, or may cause the Animator Controllers to fail completely.
Credits
Launchpad Icons https://kurone-kito.github.io/launchpad-icons/ Copyright (c) Kuroné Kito (黒音キト) Jinxed Icons https://dontjinxit.gumroad.com/l/JinxedIcons dont_jinxit
Features
Spot Light
A cone-shaped light designed to illuminate the area directly in front of your Avatar.
180° Directional Light
Directional Lights do not lose brightness with distance. The two lights are rotated toward the diagonal directions of a cubic space to provide broad coverage. Because only two light directions are used, there is still a region around the Avatar that cannot be illuminated.
360° Directional Light
Uses 4 Directional Lights to provide lighting from all directions around . Using four Directional Lights simultaneously may increase performance cost and can cause frame drops on some devices or in some worlds.
Fog Reduction
A shader-based image processing feature designed to reduce the darkening effect caused by fog. It does not actually remove the fog. Instead, it brightens areas that have become dark due to fog, making objects within fog easier to distinguish.
Glare Protection
The shader internally clamps the maximum brightness, preventing high-brightness effects from causing glare.
Brightness Memory
Each of the three lighting modes has its own independent brightness memory. When switching between lighting modes, the corresponding brightness setting is automatically restored, so you don't need to adjust it again every time.
Automatic Hide from Strangers
When the light brightness exceeds 10%, Hide from Strangers is automatically enabled. the light will not be visible to strangers, helping reduce unnecessary visual interference for other players.
Author: Yuki_Tyan




