LUNELIA Tattoo System | 簡単デカール貼り付け!liltoon対応!
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VRChatアバターへのタトゥー導入を、もっと簡単に! LUNELIA Tattoo Systemは、透過PNGを読み込み、 アバター選択 ↓ PNGを読み込む ↓ Body Skin上で位置を調整 ↓ 3D Avatar Previewで確認 ↓ 適用 という流れでタトゥーやフェイスシールを導入できるUnityエディタ拡張ツールです! 位置・サイズ・回転・色・透明度をBody Skin上で直感的に調整しながら、右側の3D Avatar Previewで実際の見え方を確認できます! v0.8では、使用したPNGを「インストール済みタトゥー」として再利用できる機能に加え、複数のタトゥーを1枚の透明PNGへまとめて適用できる「複数タトゥー焼き込み」に対応しました。
【主な機能】
・透過PNGのドラッグ&ドロップ ・PC上のPNGファイル読み込み ・Body Textureの自動取得 ・Body Skin上での直感的な位置調整 ・サイズ変更 ・回転 ・色変更 ・透明度調整 ・元PNGの縦横比を維持した初期サイズ ・BodyのUVライン表示 ・Body / UV / Tattooの個別表示切り替え ・3D Avatar Preview ・3Dプレビューの回転 / 移動 / ズーム ・顔へのワンタッチフォーカス ・タトゥー位置を光らせる確認モード ・インストール済みタトゥーの再利用 ・複数タトゥーの焼き込み ・1024 / 2048 / 4096 焼き込み解像度対応 ・複数タトゥーの同時プレビュー ・日本語 / English UI切り替え ・Undo対応 ・元Materialを保護する複製適用方式
【インストール済みタトゥー】
一度Tattoo Systemから読み込んだPNGは、 Assets/LUNELIA/TattooSystem/Imported へ保存されます。 保存されたPNGは、STEP 2の「インストール済みタトゥー」に自動表示されます。 次回からファイル選択画面を開かず、一覧から選択するだけですぐに再利用できます。 お気に入りのタトゥーやフェイスシールを繰り返し使用する際にも便利です。
【複数タトゥー焼き込み】
v0.8から、複数のタトゥーを1枚の透明PNGへまとめて適用できる「焼き込み機能」に対応しました。 1個目のタトゥーを配置 ↓ 「+ 現在のタトゥーを焼き込みリストへ追加」 ↓ 次のタトゥーを配置 ↓ 必要な数だけ追加 ↓ 焼き込み解像度を選択 ↓ 「複数を1枚に焼き込み&適用」 という流れで使用できます。 焼き込みリストには各タトゥーの ・位置 ・サイズ ・回転 ・色 ・透明度 が保持されます。 登録したタトゥーはBody Skinと3D Avatar Previewにもまとめて表示されるため、完成状態を確認しながら調整できます。 焼き込み解像度は 1024 2048 4096 から選択できます。 複数のタトゥーを透明PNG1枚へ統合することで、lilToonの追加テクスチャ1レイヤーへまとめて適用できます。
【同梱内容】
・LUNELIA Tattoo System v0.8(UnityPackage) ・README_最初にお読みください ・README_JP ・README_EN ・CHANGELOG ・お試しフェイスシール(デカール)6種 ※導入前に「README_最初にお読みください」またはREADME_JPをご確認ください。
【動作確認環境】
Unity:2022.3.22f1 用途:VRChat Avatar Render Pipeline:Built-in Render Pipeline Shader:lilToon 対応レイヤー: Main Color 2nd Main Color 3rd ※VRChat Toon Lit / ToonLitには対応していません。 ※上記環境を想定して制作しています。 ※その他の環境での動作を保証するものではありません。
【使い方】
STEP 1 「LUNELIA_Tattoo_System_v0.8.unitypackage」をUnityへImportします。 STEP 2 Unity上部メニューから Tools → LUNELIA → Tattoo System を開きます。 STEP 3 Hierarchyで使用するアバターを選択し、 「選択中のオブジェクトを使う」 を押します。 STEP 4 使用したい透過PNGを読み込みます。 STEP 5 Body Skin上で ・位置 ・サイズ ・回転 ・色 ・透明度 を調整します。 STEP 6 右側の3D Avatar Previewで実際の見え方を確認します。 STEP 7 位置が決まったら 「このタトゥーを適用」 を押して完成です!
【Body Skin Editor】
Body Texture上でタトゥーを直接操作できる編集画面です。 タトゥー本体を左ドラッグ: 位置を移動 四隅のハンドル: サイズ変更 上部のハンドル: 回転 右ドラッグ / 中ドラッグ: 表示位置を移動 マウスホイール: ズーム Body / UV / Tattoo: それぞれ個別に表示・非表示を切り替え PNGを読み込んだ際の初期サイズX / Yは、元PNGの縦横比を維持して設定されます。 タトゥーの配置編集はBody Skin Editor上で行います。
【3D Avatar Preview】
Body Skin編集画面の横に、3Dアバターを表示できます。 変更したタトゥーの見え方を確認しながら編集できます。 左ドラッグ: 視点回転 右ドラッグ / 中ドラッグ: カメラ移動 マウスホイール: ズーム 「顔へ」: 顔付近へワンタッチフォーカス 「全体」: カメラ位置を初期状態へリセット 「タトゥー位置を光らせる」: 確認中のタトゥーを強調表示 ※3D Avatar Previewは確認専用です。 タトゥーの位置調整はBody Skin Editorから行います。 ※「タトゥー位置を光らせる」はプレビュー専用機能です。 適用後のMaterialやタトゥーの色には影響しません。
【デカールレイヤーについて】
LUNELIA Tattoo Systemは、lilToonの Main Color 2nd Main Color 3rd を使用してタトゥーを適用します。 通常は空いているレイヤーを自動で選択します。 Main Color 2nd / 3rdの両方がすでに使用されている場合は、既存設定を勝手に上書きせず処理を停止します。 必要な場合は詳細設定から、使用するレイヤーを指定できます。 既に衣装や肌表現などでMain Color 2nd / 3rdを使用しているアバターの場合は、適用前に設定をご確認ください。
【安全設計】
LUNELIA Tattoo Systemは、元データをできるだけ保護しながら編集できるよう設計しています。 ・適用前に元Materialを書き換えません ・適用時は元Materialを複製し、新しいMaterialを作成します ・RendererへのMaterial割り当てはUndo対応です ・Main Color 2nd / 3rdが使用中の場合、自動で上書きしません ・複数タトゥー焼き込みでもBody本体のMain Textureへ直接書き込みません 複数タトゥーを焼き込んだ場合も、 Assets/LUNELIA/TattooSystem/Generated へ新しい透明PNGとMaterialを生成します。
【PNGについて】
背景が透明なPNGの使用を推奨しています。 不透明な単色背景が画像外周につながっている場合、外周部分の背景を自動で透明化する場合があります。 元のPNGファイルそのものを書き換えることはありません。 タトゥー・フェイスシール・ロゴ・ワンポイントデザインなど、透過PNGであれば自由な画像を使用できます。
【既知の制限】
・VRChat Toon Lit / ToonLitには対応していません。 ・現在の配置方式は「2D Body Skin編集 + 3D確認」です。 ・UVの境界をまたぐ配置は、アバター側のUV構造によって見え方が変わる場合があります。 ・lilToonのMain Color 2nd / 3rdを使用するため、既存設定との併用状態をご確認ください。 ・Main Color 2nd / 3rdの両方が使用中の場合、自動で既存設定を上書きすることはありません。
【付属素材】
Tattoo Systemをすぐに試せる「お試しフェイスシール(デカール)」を6種類同梱しています。 ・LUNELIAロゴ ・LUNELIAロゴ ロング ・LUNELIAロゴ月星 ・クリスタル×2 ・クリスタルフライ ・クリスタル縦×2 動作確認やTattoo Systemの操作練習などにご利用ください。
【表示言語】
LUNELIA Tattoo Systemは 日本語 English の2言語に対応しています。 ツール右上のボタンからいつでも切り替えできます。 言語を変更しても、編集中の位置・サイズなどの設定値は保持されます。
【ご購入前の注意事項】
本製品はVRChat Avatar向けのUnityエディタ拡張ツールです。 使用にはUnityおよびVRChat Avatar Projectの基本的な操作環境が必要です。 対応ShaderはlilToonです。 VRChat Toon Lit / ToonLitには対応していません。 また、アバターごとにUV構造やMaterial構成が異なるため、UV境界付近などではタトゥーの見え方が変化する場合があります。 Main Color 2nd / 3rdを既に使用しているアバターでは、適用前に現在のMaterial設定をご確認ください。 ご購入前に対応環境・既知の制限をご確認ください。
【アップデート・更新履歴】
■ v0.8 ・インストール済みタトゥー機能を追加 ・Importedフォルダ内PNGの自動検出に対応 ・複数タトゥー焼き込み機能を追加 ・焼き込みリスト機能を追加 ・複数タトゥーのBody Skin / 3D同時プレビューに対応 ・焼き込み解像度 1024 / 2048 / 4096 に対応 ・複数タトゥーを透明PNG1枚へ統合する機能を追加 ・焼き込み時に新しいPNG / Materialを生成する非破壊方式へ対応 ・元Materialの保護を強化 ・Material割り当てのUndo対応 ・Main Color 2nd / 3rd既存設定の自動上書きを防止 ・元PNGの縦横比を維持した初期サイズへ対応 ・VRChat Toon Lit / ToonLit非対応を明記




