【VRChat】天使の羽(Angel Wings)|6種モーション・Modular Avatar対応【無料サンプルあり】
- 【PC版VRChat】Angel Wings(天使の羽)|6種モーション・Modular Avatar対応ダウンロード商品¥ 300
- 品質確認用サンプル【PC版VRChat】Angel Wings(天使の羽)|1種モーション・Modular Avatar対応ダウンロード商品¥ 0




PC版VRChatアバター向けの天使の羽アクセサリー「天使の羽(Angel Wings)」です。 無料サンプルでは、質感と「そよぐ」モーションをご確認いただけます。 その他のアニメーションは、上部の紹介動画をご覧ください。 「そよぐ」「はばたく」「たたむ」「ひろげる」など6種類のアニメーションを、Expression Menuから切り替えられます。 Modular Avatar対応。 Prefabをアバター直下へ置くだけで、胸ボーンへの追従設定、アニメーション、Expression Menuが自動で追加されます。 ■ 特徴 ・6種類のアニメーション+非表示 Expression Menuから翼の動きを切り替えられます。 ・Modular Avatar対応 胸ボーンへの追従設定、アニメーション、メニューを自動で追加します。 ・調整箇所は「Offset」だけ 翼の位置・角度・大きさを1か所で調整できます。 ・パーティクル不使用 Particle Systemは使用していません。 ・自然につながるループ ループアニメーションが自然につながるよう調整しています。 ・Standardシェーダー設定済み lilToonやPoiyomiなど、好みのシェーダーへの変更も可能です。 ■ アニメーション ・そよぐ:ゆるやかに羽ばたきます(5.0秒ループ) ・はばたく:ふつうに羽ばたきます(1.5秒ループ) ・強くはばたく:大きく速く羽ばたきます(1.0秒ループ) ・後ろにはばたく:背中側へ両翼を寄せながら羽ばたきます(1.6秒ループ) ・たたむ:翼を畳みます(1.0秒) ・ひろげる:翼を広げます(1.0秒) このほかに、翼を隠す「非表示」があります。 モーション同士は0.25秒でブレンドして切り替わります。 前方へ大きく張り出しにくい動きに調整していますが、アバターの体型や姿勢によっては、身体と翼が貫通する場合があります。 ■ 導入方法 導入前に、Unityプロジェクトのバックアップを作成してください。 1. Modular Avatar 1.10以降を導入します。 2. 「AngelWings_MA.unitypackage」をインポートします。 3. Projectウィンドウにある 「Assets/AngelWings/AngelWings.prefab」を、VRC Avatar Descriptorが付いているアバター最上位オブジェクトへドラッグ&ドロップします。 4. AngelWingsが、アバターの「直下」に配置されていることを確認します。 アバター最上位(VRC Avatar Descriptor) └─ AngelWings └─ Offset ← 位置・角度・サイズを調整 ├─ AngelWings └─ AngelWings_Mesh ※AngelWingsをArmature、Body、Chestなどの中へ入れないでください。 5. 位置やサイズを変更する場合は、AngelWingsを展開して「Offset」を選択し、InspectorのTransformを調整します。 ・Position:翼の位置 ・Rotation:翼の角度 ・Scale:翼全体のサイズ 親の「AngelWings」や子の「AngelWings_Mesh」ではなく、必ず「Offset」を調整してください。 6. VRChat SDKの「Build & Test」で表示とメニューを確認し、問題がなければアバターをアップロードします。 ■ 対応環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Avatars 3.x ・Modular Avatar 1.10以降 ・PC版VRChat 本商品はPC版VRChat向けです。 Quest/Android向けのシェーダー設定、軽量化および動作確認は行っていないため、サポート対象外です。 現時点では、Quest/Android対応版の提供予定はありません。 ■ アバターへの加算値 ・ポリゴン数:約10,977 Triangles ・ボーン:25 ・SkinnedMeshRenderer:1 ・MeshRenderer:0 ・マテリアル:1 ・Particle System:0 ・使用テクスチャ:2048 × 2枚(アルベド/ノーマル) ・Expressionパラメータ:Int 1つ(同期コスト8bit・保存あり) VRChatのパフォーマンスランクは、導入先アバターを含めた全体の合計値によって決まります。 上記の値を、ご使用になるアバターの数値へ加算してご確認ください。 ■ シェーダー・テクスチャ 既定のマテリアルには、UnityのStandardシェーダーを設定しています。 lilToonやPoiyomiなどへ変更する場合は、「M_AngelWings」のシェーダーを差し替え、AlbedoとNormal Mapを割り当て直してください。 MetallicとRoughnessのテクスチャも収録しています。 既定のマテリアルでは使用していませんが、シェーダーを変更して質感を調整する場合に利用できます。 ■ 同梱ファイル ダウンロードデータには、以下のファイルが入っています。 ・AngelWings_MA.unitypackage ・README_最初にお読みください.txt ・README_導入手順.txt ・VN3_License_日本語.pdf ・VN3_License_English.pdf ■ UnityPackage内の収録データ 「AngelWings_MA.unitypackage」をUnityへインポートすると、 「Assets/AngelWings/」フォルダが追加されます。 UnityPackage内には、以下のデータを収録しています。 ・AngelWings.prefab ・FBXモデル ・マテリアル ・テクスチャ ・アニメーション ・Animator Controller ・Expression Menu関連データ ■ ご購入前にご確認ください ・アバター本体は含まれません ・商品画像や動画で使用しているアバター、衣装、背景等は付属しません ・PC版VRChat向けの商品です ・Quest/Androidはサポート対象外です ・アバターの体型や姿勢によっては、位置・角度・大きさの調整が必要です ・導入先が「WingsMotion」という同名パラメータを使用している場合、競合する可能性があります ・すべてのアバターや組み合わせでの動作を保証するものではありません ・BOOTHのシステム上、ダウンロード商品の注文確定後はキャンセル・返品・返金ができません ■ 制作について 本商品の制作には、生成AI、BlenderおよびUnityを使用しています。 リグ、アニメーションおよびUnity向けの設定は、BlenderとUnityで調整しています。 ■ ライセンス 本商品にはVN3ライセンスが適用されます。 主な条件: ・個人による営利・非営利利用:可能 ・VRChatへのアップロード:可能 ・Publicアバターでの公開:可能 ・クレジット表記:任意 ・法人利用:事前にお問い合わせください ・未改変・改変データの再配布、再販売:禁止 ・有体物(グッズ)への利用:禁止 ・機械学習・生成AIの学習データへの利用:禁止 上記は概要です。 詳しい条件は、同梱のVN3ライセンスを必ずご確認ください。 説明文とライセンスの内容に差異がある場合は、VN3ライセンスの日本語版を優先します。 ■ お問い合わせ 不具合やご質問がある場合は、BOOTHのメッセージ機能よりご連絡ください。




