【VRChat】袖が回らないようにするやつ(袖ボーン自動Constraint化ツール)【NDMF】【🎉リリースセール中🎉】
- ダウンロード商品¥ 300

腕をひねったとき、衣装の袖まで一緒にぐるっと回ってしまう現象を抑えるUnity Editor拡張です。 袖がゆったりした衣装や着物系の衣装が腕の回転に合わせて回転してしまうのがしっくりこなかったため、最近の流行りのConstraintによる袖の動きを自動で設定するツールを作成しました。 衣装の腕ボーンをNDMFのビルド時にConstraintで動く構成へ変換し、袖の向きを安定させます。
【🎉リリースセール中🎉】
現在リリースセール中! リリース記念として以下の期間中 2026/08/27 ~ 2026/09/04 500円 → 300円 のセール中です!
特徴
・ 腕をひねったときの袖の回転を軽減します ・ Prefabを配置して、対象の袖メッシュを選ぶだけで設定が完了します ・ 袖メッシュの候補を自動検出できます ・ 元の衣装PrefabやMeshを直接変更しません ・ 手の追従方式をAim/Rotationから選択可能です ・ 日本語/英語のInspector表示に対応しています 基本的には、同梱Prefabの初期設定のまま使用できます。
必要な環境
・ Unity 2022.3 ・ VRChat SDK - Avatars ・ Modular Avatar ・ NDMF ・ Modular Avatarに対応したVRChat用衣装 ※本商品にアバター、衣装、VRChat SDK、Modular Avatar、NDMFは含まれません。
導入方法
1. UnityPackageをインポートします。 2. 衣装をModular Avatarで普段どおり導入します。 3. `袖が回らないようにするやつ.prefab`を衣装ルートの直下へ配置します。 4. 「袖メッシュを自動追加」を押します。 5. 対象の袖メッシュを確認し、NDMF Previewで動作を確認します。
利用規約
VN3ライセンスを採用しています。[利用規約の日本語版](https://drive.google.com/file/d/1wLoEm9C_tq0jwHvmxzHrhQ36Zu2IFTUC/view)を正文とし、その他の言語は参考訳です。 英語・韓国語・中国語の参考訳は、[公開資料フォルダー](https://drive.google.com/drive/folders/1zVfFO4WI1OsszR6g-mbZb7aLz9RbXJsi)から確認できます。 購入前に、商品へ同梱されている利用規約をご確認ください。
不具合・お問い合わせ
BoothのDM、もしくはXのDMにてご連絡をお願いいたします。 不具合を報告する際は、次の情報を添えてください。 ・ 本ツールのバージョン ・ Unityのバージョン ・ VRChat SDK、Modular Avatar、NDMFのバージョン ・ 使用したアバター名と衣装名 ・ NDMF ConsoleおよびUnity Consoleのエラー全文 ・ 問題が発生する手順 ・ 可能であればHierarchyとInspectorのスクリーンショット
更新履歴
2026/08/27 リリース

