【無料】BlendShape Clip Sync - BlendShapeカーブ同期ツール【Unity Editor Tool】
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AnimationClip に登録済みの BlendShape カーブを、 Hierarchy 上の SkinnedMeshRenderer の現在値で更新する Unity Editor Tool です。 VRChat アバターの顔調整などで、 「Hierarchy 上では理想の顔になっているけど、 DefaultFace.anim の BlendShape をひとつずつ直すのは大変」 というときに使えます。 +------------------------------------------------------------+ | 主な機能 | +------------------------------------------------------------+ ・AnimationClip に既に存在する BlendShape カーブのみ更新 ・未登録の BlendShape カーブは追加しません ・既存カーブは削除しません ・非定数カーブは更新せずスキップします ・Target Renderer 以外のカーブは変更しません ・BlendShape 以外の Animation Curve は変更しません ・Undo 対応 たとえば、 AnimationClip: blendShape.Chin_Round_1 = 0 Hierarchy: Chin_Round_1 = 88 の場合、 更新後: blendShape.Chin_Round_1 = 88 となります。 +------------------------------------------------------------+ | 使い方 | +------------------------------------------------------------+ unitypackage を Import 後、 Tools └ MayCiel └ BlendShape Clip Sync から起動します。 1. AnimationClip を選択 2. Hierarchy 上の SkinnedMeshRenderer を選択 3. Binding Root を確認 4. 「プレビュー」で更新対象を確認 5. 「BlendShape カーブを更新」を実行 +------------------------------------------------------------+ | 動作環境 | +------------------------------------------------------------+ Unity 2022.3 Editor 専用ツールです。 VRChat SDK、Modular Avatar などの外部ライブラリには依存していません。 VRChat 以外の通常の Unity Project でも使用できます。 +------------------------------------------------------------+ | 注意事項 | +------------------------------------------------------------+ AnimationClip を直接編集します。 大切な AnimationClip に使用する場合は、 事前に複製またはバックアップを作成してから使用することをおすすめします。 FBX 等に埋め込まれた AnimationClip には対応していません。 Assets フォルダー内の単独の .anim ファイルを使用してください。 +------------------------------------------------------------+ | 更新履歴 | +------------------------------------------------------------+ v1.0.0 ・初回リリース 不具合や要望などがあれば、BOOTHメッセージからご連絡ください。 MayCiel 開発・運営: May-Maid


