ORBITAL PRISM v1.1
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VRChat向け3Dモデル「ORBITAL PRISM」 重厚なゴールドの輝きと、透明なリングが織りなす3Dリングモデルです。 暗闇に瞬く星屑や、虹色のプリズムをイメージしました。 金・銀・水晶の3つの素材で、手元に存在感を加えます。 金の輪は動かず、周りの5つの輪が上から順に正・逆と交互の向きに回ります。 -今回のバージョンアップ(v1.2)- - 金以外の5つの輪が、それぞれ違う速さ・向きで回るようになりました(これまでは回りませんでした)。 - 輪ごとの回る速さを、Unityで自由に変えられます。やり方は同梱の説明書に書いてあります。 - Prefabを入れるだけで、Modular Avatarが左手の薬指に取り付けます。 - PC版とQuest版、2つのPrefabを同梱しました。 -同梱物・仕様- - UnityPackage : {unitypackage名} - 説明書 : {説明書名}(輪ごとの速さの変え方) - モデルデータ : PC版 / Quest版(Prefab形式) ※形状は共通で△15,904。パーティクルなし - マテリアル : crystal (1種) / gold (1種) / silver (1種) ※Quest版も同じ3種を軽量シェーダーで用意 - 対応アバター : {対応アバター} -必要なもの- - VRChat SDK(Avatars) - Modular Avatar - lilToon 2.3.4 https://booth.pm/ja/items/3087170 ※Quest版はlilToon不要です ※Crystal Shaderは不要です -導入手順- 1. プロジェクトに、VRChat SDK(Avatars)・Modular Avatar・lilToonを入れる。 2. {ORBITAL_PRISM_V1.1.unitypackage}をインポートする。 3. PC版またはQuest版のPrefabを、アバターの中に入れる。 4. 左手の薬指に自動で付いたことを確かめる。 5. 位置や大きさを直すときは、Prefab内の「Adjust_位置調整」を動かす。 -速さの変え方- Unityで、輪ごとの層(Animatorの「Layers」)にあるSpinの「Speed」欄に、1秒あたりの角度を入力します。 0にすると、その輪は止まります。 PC版とQuest版は、同じ輪に同じ数を入れてください。 くわしい手順は、同梱の説明書「{説明書名}」をご覧ください。 -注意事項- - 1枚目の商品画像は演出を含むイメージ画像です。 - ご購入前に、下の利用規約をご確認ください。 -更新履歴- - v1.0 : 2026/8/29 初公開 - v1.1 : 5つの輪の回転を追加。Modular Avatar対応。PC版・Quest版の2つのPrefabに変更。輪ごとの速さを変えられるようにしました。 -利用規約- ご購入・ご利用いただいた時点で本規約(常に最新のものが適用)に同意したものとみなします。本データの著作権は【sara_shop】に帰属します。 許可事項 : モデルデータの改変、商用利用(動画配信・ゲーム制作等)、他のモデルへの着せ替え 禁止事項 : データを取り出せる形での再配布・販売、第三者が使用できる状態にする行為(パブリック化・ペデスタル等)、政治・宗教・誹謗中傷目的での使用 免責事項 : 本データ(改造含む)の使用によって生じたトラブルや損失に対し、制作者は一切の責任を負わないものとします。 -お問い合わせ- 不具合のご報告、ご質問、実装してほしいアイデアなどがございましたら、XまたはBOOTHのメッセージよりお気軽にご連絡ください。





