GBDK-2020 Game Starter Kit|日本語対応・セーブ・会話・マップ付き開発テンプレート
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【Mole Foundry / GAMES・GBDK】 Mole Foundryは、デジタルとリアルの境目で、 便利なもの・変なもの・作るためのものを生み出す小さな工房です。 GBDK-2020でゲームを作り始めるとき、 「キャラクターを動かす」より先に、マップ、会話、セーブ、UI、アイテム管理、 ROM Bank、データID管理などの土台づくりに時間を取られがちです。 この商品は、そうした共通部分を毎回ゼロから組まずに済むよう整理した GBDK-2020向けゲーム開発スターターキットです。 元になったプロジェクトでは、RPGとして増えていった機能を単純に削るのではなく、 共通Coreと任意モジュールの境界を作り、 必要な機能だけを選んで別ジャンルへ流用しやすい構造へ整理しています。 【主な収録・対応予定機能】 ・固定マップ描画 ・Dialogue / メッセージ基盤 ・Inventory Core ・Save基盤 ・Audio基盤 ・Window / UI基盤 ・日本語フォント基盤 ・Actor / Partyの最低限の互換境界 ・PROFILEによる構成切替 ・Full / Core / Stub / Custom形式のモジュール差し替え ・Battle RuntimeのRPG / NONE / CUSTOM切替 ・Item / Message / Enemy等のデータ整合性チェック ・Bank使用量や危険なリンク状態を確認する安全チェック ・Makefileによるビルド 【プロファイル例】 ・VILLAGE_ITEM:固定マップ+会話+アイテム中心 ・FARM:育成・農園ゲームの土台 ・CUSTOM:独自ゲーム・独自戦闘の入口 ・RPG:フル構成 ・ALL_OFF:任意RPG機能を極力外した検証用 【こんな人向け】 ・GBDK-2020でC言語のゲーム制作を始めたい ・GB Studioより低いレイヤーまで触りたい ・会話やセーブなどの共通機能を毎回作り直したくない ・1本の巨大なmain.cではなく、機能を分けて育てたい ・RPG以外のゲームにも流用できる土台がほしい 【必要なもの】 ・GBDK-2020 ・C言語の基本的な知識 ・ビルド用PC環境 ・ROMを確認するための対応エミュレータまたは実機環境 GBDK-2020本体、エミュレータ、Nintendo製データは商品には含みません。 【利用について】 購入者本人のゲーム制作・改変・商用ゲーム制作に利用できます。 このテンプレート自体、またはテンプレートとして再利用できる形にした改変版の 再配布・転売は禁止します。 このテンプレートを利用して制作した完成ゲームの配布・販売は可能です。 第三者ライセンスが適用されるファイルについては、 同梱のTHIRD_PARTY_NOTICESを優先してください。 【注意】 本商品はNintendoおよびGBDK-2020プロジェクトの公式商品ではありません。 各名称は対応環境を説明するために使用しています。 特定のROM容量、すべての改造内容、すべての実機・エミュレータでの動作を保証するものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Mole Foundry つくるを、もっとたのしく、もっとかんたんに。 TOOLS ・ GAMES ・ MAKER ・ ASSETS ・ CRAFT 本商品はMole Foundryの GAMES / GBDK ラインです。


