Nari式重音テトRe用水着
- ダウンロード商品¥ 500





■概要 ・本データは、https://piapro.jp/t/HIpk で無料配布しているNari式重音テトRe用に作成した、 水着を着せた体のメタセコイア形式のモデルデータです。 pmx、顔や髪、服等のデータは付属しません。 ・水着の下の肌はありません。 版権物に使用する事が多いMikuMikuDance(MMD)での使用を想定して作成 したため、ご理解ください。 ・動作確認はMetasequoia4.9.0f、PmxEditor_0275で行っており、 ボーン構造はMMD Ver2(捩じれ有り)の標準ボーンに対応しています。 水着の紐ボーンは入っていません。 ・Metasequoiaからエクスポートした際、 ボーンローテーション等がオリジナルのpmxデータとは異なります。 ・MikuMikuDance(MMD)で使用するには、「■MMD導入方法」を参考にご自 身で改造していただく必要があります。以下のモデル、ツールが必要にな ります。 事前に必ず動作確認をお願いします。 Nari式重音テトRe Ver1.00裸足 Metasequoia4 MqExportPMX47 PmxEditor MikuMikuDance ・ツールの導入方法は割愛させていただきます。
■商品内容
・Nari式重音テトRe用水着 Ver1.00.mqoz △57123(pmxにエクスポートした場合) ・Texture(png) 水着のテクスチャは2種類入っています。 ・Nari式重音テトRe用水着 利用規約・改造法.txt ここの文章と同じものがはいっています。
■免責
・デジタル商品の特性上、返金はできません。 ・本データは予告無く公開を取りやめることがあります。 ・本データを使用した際に生じた損害・損失・問題に対し当方は一切責任を 負いません。 ・本データの想定外の利用法への質問、重大な不具合修正以外の要求、要望 には応えられません。
■利用規約
・本利用規約の準拠法は日本法とし、日本語での解釈が優先されるものとし ます。 ・使用するには着せるモデルの規約及び、このテキストの規約両方に従う必 要があります。 常に着せるモデルと私双方の最新の規約が適用され、使用した時点で規約 に同意したものとみなします。 ・改造は、着せるモデル、使用するツールやデータ形式に制限はなく 各自の責任のもとで自由に行うことができます。 ですが禁止事項にあるように、 このモデルデータ(メッシュとテクスチャデータのことを指します) を含んでいる改造モデルの共有・譲渡・再配布・再販売はできません。 このモデルデータを含まない場合に限り、このモデル用に自身で制作した 対応衣装、アクセサリ、テクスチャデータやポーズデータなどを配布する ことは問題ありません。 ・※合作などでモデルデータのやり取りが必要な場合は、データを共有する 人数分購入した場合許可します。
■禁止事項
・改造未改造にかかわらず、このデータ全体または一部でも他人に共有・譲 渡・再配布・再販売すること。※ ・製作者を偽ること。 ・出典、利用規約が明確ではないデータと合わせての利用。
■その他
・少し小さめのモデルです。男性用のモーションなどはボーンフレーム位置 補正で調整してください。 ・指を握りこむ動作がうまくできないので、Nari式重音テトRe Ver1.00同梱の ポーズデータをご利用ください。
■MMD導入方法
・Nari式重音テトReに着せる初心者向けの解説です。 Nari式重音テトRe Ver1.00裸足を使用します。 ・Nari式重音テトRe Ver1.00のTextureフォルダに Body_ALL、Swim wear、Swim wear2のテクスチャをコピペしておきます。 ・MqExportPMX47を導入済みのMetasequoia4を起動して、Nari式重音テトRe 用水着.mqozを開きます。 名前を付けて保存をします。ここでは水着.pmxと名前を付けておきます。 拡大率0.05倍にして、下の設定でNari式重音テトRe Ver1.00のフォルダにエ クスポートします。 頂点カラーのαをエッジ倍率として出力 しない ボーンの出力 する IK先の先の生成 する 頂点のウェイトを2ボーン以下に制限 しない 材質名を材質番号として出力 しない 文字列をUTF16で出力 する ・Metasequoia4を終了します。 ・PmxEditorを起動して、先ほど保存した水着.pmxを開きます。 ボーンタブを開きます。 82~84、86~88の 左足、左ひざ、左足首、右足、右ひざ、右足首ボーンを 左足D、左ひざD、左足首D、右足D、右ひざD、右足首Dとリネームし、 上書き保存して閉じます。 ・PmxEditorでNari式重音テトRe Ver1.00裸足.pmxを開きます。 材質タブをを開きます。 3:Outfit-Black~10:Outfit-Pink4、21:Skin-Body~23:Skin-Body3の材質を選 択してdelで削除します。 ここでモーフが2件削除されますが気にせず大丈夫です。 ・ボーンタブを開きます。171:襟IK親~255:右スカート1-4先のボーンを削除 します。 ・モーフタブを開きます。82:アームカバーOFFを削除します。 ・剛体タブを開きます。61:腰飾り前1~118:右スカート1-4の剛体を削除しま す。 ・Jointタブを開きます。23:腰飾り前1~129:右スカート横1-4のJointを削除し ます。 ・先ほどエクスポートした水着.pmxをインポートします。 下の設定でOKを押してください。 〇追加 ✓自動ボーン名設定 ✓ボーンの位置調整 ✓同名ボーンのマージ 〇任意1 ✓エッジ ・材質の並べ替えをします。 材質タブを開きます。 3:Hair~29:Skin-Body Swimusuitを選択した状態で「底」を押します。 15:Skin-Number~30:Facial-Transparentを選択した状態で「底」を押しま す。 ・材質の設定をします。 3:Outfit-Swimusuit、4:Outfit-Swimusuit2、15:Skin-Body Swimusuitを選択し ます。 エッジに✓を入れて有効にします。 サイズ0.39、A(アルファ)0.6に設定します。 ・3:Outfit-Swimusuit、4:Outfit-Swimusuit2に、 0:HeadphoneのToonとスフィアをコピペして割り当てます。 スフィアを無効から加算スフィアに変更します。 3:Outfit-SwimusuitのTexにSwim wear、 4:Outfit-Swimusuit2のTexにSwim wear2を割り当てます。 ・15:Skin-Body Swimusuitに9:Skin-FaceのToonとスフィアをコピペして割り当 てます。 スフィアを無効から加算スフィアに変更します。 TexにBody_ALLを割り当てます。 ・水着の柄を変更するモーフを追加します。 材質タブを開きます。3:Outfit-Swimusuitを選択して右クリックでIndexをコ ピーします。 モーフタブを開きます。 モーフの一覧部分にカーソルを合わせ右クリック→新規モーフ作成→材質 を選択します。 追加された新規モーフ1のモーフ名を下着風と変更しておきます。 下着風を選択して、中央の枠にカーソルを合わせ右クリック→Indexコピー から追加をします。 追加された3:Outfit-Swimusuitを選択して、材質モーフ「編集」を押しま す。 〇乗算を選択して、「全て0」を押し、OKを押します。 ・材質タブを開きます。 4:Outfit-Swimusuit2の非透過度を0、エッジサイズとA(アルファ)を0に設定 したら右クリックでIndexをコピーします。 モーフタブを開きます。 下着風を選択して、中央の枠にカーソルを合わせ右クリックでIndexコピー から追加をします。 追加された4:Outfit-Swimusuit2を選択して、「編集」を押しま す。 〇加算を選択して、「全て0」を押し、非透過度を1、エッジサイズを 0.39、A(アルファ)を0.6に設定してOKを押します。 ・表示枠を追加します。 表示枠タブを開きます。[表情]を選択、右上モーフから下着風を選び追加を 押します。 ・TransformViewで動作確認したら、Nari式重音テトReと同じフォルダに Nari式重音テトRe Ver1.00水着と名前を付けて保存します。 ・最後にMikuMikuDanceで動作確認して終わりです。お疲れさまでした!
■更新履歴
2026/09/05 Ver1.00 販売開始
何かありましたら同梱の問い合わせ窓口までお願いします。




