Ever's Mesh Deleter|メッシュ削除ツール
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Ever's Mesh Deleter v1.2.0 UVで塗って選び、Sceneと3Dで確認。不要な面を整理する無料のUnityエディター拡張です。 한국어 / English / 日本語 【日本語】 衣装・髪・ボディなどのUV上で削除する三角形を選択し、新しいメッシュとして保存できます。 主な機能 ・ブラシ/復元/矩形/UVアイランド選択 ・Scene上の選択表示と、内側の選択を確認できる透視表示 ・赤/蛍光グリーン/蛍光ブルーの選択色 ・同じマテリアルが複数スロットにあっても個別に編集 ・メインテクスチャなし、MatCapのみのマテリアルでも選択可能 ・選択のUndo/Redo、JSON保存、PNGマスク入出力 ・UVワイヤーフレームをPNG保存(512〜4096、線の色、透明/白背景、現在/全スロット) ・ウェイト、ブレンドシェイプの全フレーム、UV、マテリアルスロットを保持 使い方 1. unitypackageをUnityプロジェクトへインポートします。 2. Tools → Ever's Mesh Deleterを開きます。 3. パーツのRendererとマテリアルスロットを選び、UV上を塗ります。 4. Scene/3Dプレビューで確認し、「新規メッシュを保存」を押します。 「保存してパーツに適用」はレンダラーにも割り当てます。割り当てはUnityのEdit → Undoで取り消せます。 UVマップは右側の「UVマップ画像 → UVマップをPNG保存」から保存します。現在のUVチャンネルの元のワイヤーをUV 0–1の範囲で出力します。 インストール先:Assets/_Ever's/MeshDeleter 検証環境 ・Unity 2022.3.22f1 / 6000.3.18f1:コンパイルおよび自動テストで検証済み。 ・Unity 2019.4.31f1:API互換のコンパイル確認のみ。検証環境のライセンス認証の問題により、エディターでの実行確認は未完了です。 【한국어】 의상·헤어·바디의 UV에 칠해서 삭제할 삼각형을 선택하고, 씬과 3D 미리보기에서 확인한 뒤 새 메시로 저장하는 무료 Unity 에디터 툴입니다. 브러시·복원·사각형·UV 섬 선택, 안쪽 선택 투시, 세 가지 선택 색상, 중복 머티리얼 슬롯 개별 편집, Undo/Redo, JSON 작업 저장과 PNG 마스크를 지원합니다. 기본 텍스처가 없거나 매트캡만 있는 파츠도 편집할 수 있습니다. 오른쪽 「UV맵 이미지 → UV맵 PNG 저장」에서 UV 와이어프레임도 저장할 수 있습니다. 해상도 512~4096, 선 색상, 투명/흰색 배경, 현재/전체 슬롯을 선택합니다. 현재 UV 채널의 원본 선을 UV 0–1 범위로 저장합니다. Tools → Ever's Mesh Deleter에서 실행하고, 오른쪽 위에서 언어를 선택하세요. Unity 2022.3.22f1 / 6000.3.18f1은 자동 검증을 완료했습니다. Unity 2019.4.31f1은 컴파일 확인만 완료했으며 실제 에디터 실행은 미검증입니다. 【English】 A free Unity Editor tool for selecting unwanted triangles in UV space and saving a new mesh. Review selections in the Scene view and 3D preview, including hidden inner surfaces with X-ray selection. Features: brush, restore, rectangle and UV island selection; red/neon green/neon blue overlays; independent material slots; textureless and MatCap-only material support; undo/redo; JSON selections and PNG masks. UV map image → Save UV map PNG exports the source wireframe: 512–4096, custom line color, transparent/white background, current/all slots. It uses the current UV channel and clips to tile 0–1. Open Tools → Ever's Mesh Deleter. Choose Korean, English or Japanese at the top right. Validated with automated tests in Unity 2022.3.22f1 and 6000.3.18f1. Unity 2019.4.31f1 passed API compilation checks only; Editor execution is not yet verified. 【ご利用前に / 사용 전 / Before use】 ・編集前にプロジェクトをバックアップしてください。 / 편집 전 프로젝트를 백업하세요. / Back up your project before editing. ・削除は三角形単位です。UVを移動・展開するツールではありません。同じスロット内で重なるUVは同時に選択されます。 ・삭제는 삼각형 단위이며 UV 좌표 이동·재배치 기능은 없습니다. 같은 슬롯에서 겹친 UV는 함께 선택됩니다. ・Deletion operates on whole triangles. This tool does not move or unwrap UVs; overlapping UVs within one slot are selected together. ・頂点数が減るとは限りません。正確な選択の保存にはJSONを使用してください。 ・정점 수는 그대로 남을 수 있습니다. 정확한 작업 보관에는 JSON을 사용하세요. ・Unused vertices may remain. Use JSON to preserve selections exactly; PNG masks cover UV tile 0–1. ・アバター・衣装・髪のモデルは付属しません。 / 아바타·의상·헤어 모델은 포함되지 않습니다. / Avatar, clothing and hair models are not included. ・編集するモデルの利用規約に従ってください。 / 편집 대상 모델의 이용규약을 따라주세요. / Follow the license terms of the models you edit. ・説明画像は機能を表現したイメージです。 / 썸네일은 기능을 표현한 이미지입니다. / The thumbnail is a conceptual illustration. 内容 / 구성 / Contents EversMeshDeleter_v1.2.0.zip ZIPを展開してからunitypackageをインポートしてください。 ZIP 압축을 푼 뒤 unitypackage를 임포트하세요. Extract the ZIP, then import the unitypackage. Included: EversMeshDeleter_v1.2.0.unitypackage + README.md Editor scripts, preview shader and Korean/English/Japanese usage guide. Creator: Ever X: https://x.com/EVER_VRM 【AI使用について / AI 사용 안내 / AI usage】 本ツールの開発および商品紹介画像の制作にAIを使用しています。 본 툴의 개발 및 상품 소개 이미지 제작에 AI를 사용했습니다. AI was used in the development of this tool and the creation of its product images.

