【VRChat向け / Unity Editor拡張】Avatar Component Explorer
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Avatar Component Explorer アバターに付いているComponentを、一覧で見つけて確認。 Avatar Component Explorerは、Unity上のアバターにアタッチされているComponentを一覧で確認するためのEditor拡張です。 Component名やHierarchyパスから検索し、どのObjectに付いているかを確認できます。 必要なComponentは、別のアバターへ個別またはまとめてコピーすることもできます。 本ツールはUnity Editor専用で、Avatar Component Explorer本体がVRChatへアップロードされるアバターに含まれることはありません。
こんな用途に
・アバターに付いているComponentを一覧で確認したい ・ComponentがどのObjectに付いているか探したい ・PhysBone、Collider、Constraintなどの配置を確認したい ・必要なComponentだけ別のアバターへ移したい ・構造やボーン名が異なるアバターへの設定移行を補助したい
主な機能
Componentを一覧で確認
アバタールート以下にあるComponentを一覧表示します。 Component名やHierarchyパスから検索でき、一覧からComponentが付いているObjectをHierarchy上で選択できます。 非アクティブObjectやTransformの表示切り替え、Missing Scriptの確認にも対応しています。
必要なComponentをコピー
一覧から選んだComponentを、別のアバターへコピーできます。 1件ずつのコピーに加えて、同じ種類のComponentをまとめてコピーすることもできます。 コピー先は、同じHierarchy構造、Humanoidボーン、手動マッピング、個別指定などを利用して設定できます。
構造が異なるアバターにも対応
両方のアバターに有効なHumanoid Avatarが設定されている場合、UnityのHumanoidボーン情報を利用して標準ボーンを対応させることができます。 髪、衣装、尻尾などの独自ボーンは自動推測せず、必要に応じて手動で対応先を設定します。
参照先を確認・置換
コピーするComponentが別のObjectやComponentを参照している場合、コピー先の対応先を解決できた場合に参照をコピー側へ置き換えます。 対応できない参照がある場合は、コピー前に警告します。 詳細は参照対応レポートから確認できます。
不足Object・Componentの生成補助
コピー時に必要となる一部のObjectやComponentは、条件を満たす場合に限り生成できます。 対応しているのは、VRChat PhysBone Collider、Unity標準の3D/2D Collider系、Constraintの参照先として使用する空Objectです。 Humanoidボーンや一般的なボーン、任意のスクリプトComponentを自動生成する機能ではありません。
コピー前に内容を確認
実行前に、コピー対象、競合、配置先、未解決参照などを確認できます。 コピー先に同じ種類のComponentがある場合は、スキップ、既存Componentの更新、新規追加、コピーの中止から選択できます。 コピー操作はUnityのUndoに対応しています。
使用方法
1. .unitypackageをUnityプロジェクトへインポートします。 2. Tools > Avatar Component Explorerからツールを開きます。 3. Hierarchyから確認したいアバターを指定します。 4. Component一覧から内容を確認します。 5. 必要な場合のみコピー先を設定してコピー機能を使用します。 Projectウィンドウ上のPrefabアセットは直接指定できません。 Prefabを使用する場合は、シーンへ配置するかPrefab Modeで開いてください。
利用条件
利用条件 個人利用・商用利用が可能です。 ツール本体の再配布、共有、転載、譲渡、販売は禁止しています。 法人・団体・チームで利用する場合は、利用者ごとに購入してください。 本ツールで処理したアバターや素材の利用・配布については、それぞれの利用規約に従ってください。
対応環境
Unity 2022.3以降を対象としています。 Windowsで動作確認済み macOS未検証 検証環境はUnity 2022.3.22f1、VRChat SDK 3.10.4です。 VRChat SDKは必須ではありません。 将来のすべてのUnity・SDKバージョンでの動作を保証するものではありません。
注意事項
本ツールは、Componentの確認・コピー作業を補助するEditor拡張です。 すべてのComponentや外部スクリプトについて、完全なコピーや動作を保証するものではありません。 独自ボーンや曖昧なHierarchyについて、安全に判断できない対応を自動推測することはありません。 コピー後はInspector、Console、Play Mode、使用しているSDK等で、意図した状態になっていることを確認してください。 第三者製Component自身のOnValidateやOnEnable等による変更は、UnityのUndoで完全に戻せない場合があります。 重要なプロジェクトでは、事前のバックアップを推奨します。
商品内容
Avatar Component Explorer本体(.unitypackage) はじめにお読みください(.txt)
生成AIの利用について
開発工程の一部で、コード生成・改修・レビュー支援などにOpenAI Codexを使用しています。 仕様・機能要件の決定、販売、サポート、不具合対応は販売者が行っています。 本製品はUnity Technologies、VRChat Inc.、OpenAIの公式・公認製品ではありません。
サポート
お問い合わせはBOOTHのメッセージ機能からお願いいたします。 不具合については、ツール・Unity・関連SDKのバージョン、実行した操作、警告内容、Consoleエラー等をご記載ください。 購入したアバター本体、再配布できない素材、個人情報等は送付しないようお願いいたします。 本ツール自体の不具合についてサポートします。第三者製アバター・Component固有の設定や利用方法については対応できない場合があります。
利用規約(全文)
対象バージョン: 2.0.2 制定日: 2026年9月4日 本規約は、Avatar Component Explorer(以下「本ツール」)の購入者と 販売者との間に適用されます。本規約に同意できない場合は、 本ツールを使用しないでください。 【1. 利用許諾】 販売者は、正規に本ツールを購入した1名の購入者に対し、次の範囲で 本ツールを利用する、非独占的かつ譲渡不能な権利を許諾します。 ・購入者本人が管理するUnityプロジェクトでの利用 ・個人利用および商用利用 ・購入者本人が制作または利用権限を持つアバター、Prefabその他データへの利用 ・購入者本人による利用に必要な範囲での改変 ・購入者本人によるバックアップ 法人、団体または複数人のチームで共有して利用する場合は、利用者ごとに 購入してください。 【2. 禁止事項】 購入者は、次の行為を行ってはいけません。 ・本ツールの全部または一部を、改変の有無を問わず第三者へ再配布、転載、 譲渡、貸与、共有または販売すること ・第三者が本ツールを取り出して利用できる状態で、Unityプロジェクト、 テンプレート、アセット、リポジトリ等に同梱して配布すること ・本ツールの利用権を第三者へ再許諾すること ・法令、公序良俗、第三者の権利、使用するアバター・Component・SDK等の 利用条件に違反して使用すること ・本ツールまたは販売者について、公式提携、認証、保証等の事実と異なる 表示をすること 購入者が本ツールで処理したアバター等を配布できるかどうかは、その アバター、Component、SDKその他素材の利用条件に従います。本規約は、 それら第三者素材の利用権を付与するものではありません。 【3. アップデートと旧バージョン】 販売者は、品質改善、互換性対応または安全上の理由により本ツールを 更新することがあります。各バージョンには、その配布物に同梱された 規約が適用されます。アップデートの提供期間、提供回数および将来の Unity・SDKへの対応は保証されません。 【4. サポート】 不具合の連絡は購入したBOOTHショップのメッセージ機能を使用してください。 連絡時は、個人情報や再配布できないアバターデータを送らず、Unityの バージョン、ツールのバージョン、操作手順、Consoleのエラー内容を 可能な範囲で記載してください。 販売者は、すべての環境、外部Component、アバター構造および他の Editor拡張との組み合わせでの動作を保証するものではありません。 【5. 免責と責任の制限】 本ツールは現状有姿で提供されます。購入者は、実行前にシーン、Prefab およびプロジェクトをバックアップし、実行結果を確認する責任を負います。 販売者は、本ツールの利用または利用不能から生じたデータ消失、設定変更、 逸失利益、間接損害、特別損害その他の損害について、販売者の故意または 重過失による場合、および法令上責任を制限できない場合を除き、責任を 負いません。販売者が損害賠償責任を負う場合、その上限は、法令上制限 できない場合を除き、購入者が本ツールについて実際に支払った金額とします。 【6. 規約違反】 購入者が本規約に違反した場合、販売者は本ツールの利用許諾を終了できます。 利用許諾終了後、購入者は本ツールの複製物を削除してください。ただし、 本ツールによって既に処理されたデータについては、そのデータに適用される 第三者の利用条件に従います。 【7. 分離可能性】 本規約の一部が法令等により無効または執行不能と判断された場合でも、 その他の部分は引き続き有効とします。 【8. 生成AIの利用】 本ツールは、販売者が仕様および機能要件を決定し、コード生成、改修、 レビュー支援、テスト作成などの開発工程に生成AI(OpenAI Codex)を 使用しています。販売、サポートおよび不具合対応の責任は販売者にあります。 本ツールはOpenAIの公式製品ではなく、OpenAIによる承認、保証または 提携を示すものではありません。 【9. 権利表示】 本ツールの名称、ソースコード、文書その他の構成物に関する権利は、 販売者または正当な権利者に帰属します。Unity、VRChat、OpenAI、Codex その他の名称は、それぞれの権利者の商標または登録商標である場合があります。 本ツールはUnity Technologies、VRChat Inc.およびOpenAIの公式製品では ありません。






